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D-C-STEAM项目课程设计研究

2021-09-08潘春波朱蕾林珍建

数字教育 2021年4期
关键词:发现学习

潘春波 朱蕾 林珍建

摘 要:近年来,我国教育部门通过发布文件强调利用STEAM等新型跨学科教育探索教育改革的新模式,注重用跨学科方式培养学生的核心素养。本研究在整合分析现有STEAM教育研究的基础上,通过构建D-C-STEAM项目课程设计框架,并以温州市瓯海区外国语学校的龙舟课程为例,探索如何联结发现学习和文化育人的双重理念,推进STEAM教育的本土化实施和有效应用。本研究将促进中国传统优秀文化与学校教育的整合探索,也在STEAM教育的融合创新方面为领域相关研究和实践提供借鉴和思考。

关键词:D-C-STEAM教育;发现学习;文化盲人;课程设计;龙舟课程

2015年9月,教育部办公厅印发《关于“十三五”期间全面深入推进教育信息化工作的指导意见(征求意见稿)》,文件首次提到探索STEAM教育、创客教育新模式。2018年2月,教育部办公厅发布文件《2018年教育信息化和网络安全工作要点》,指出要探索信息技术在跨学科学习(STEAM教育)、创客教育等教育教学新模式中的应用,逐步形成特色课程体系。实际上,在开展STEAM教育的过程中,由于其属于舶来品,很多教师对其内涵理解不够深入等原因,现阶段STEAM教育实践存在不具本土化特色、教育目标错位、无多学科交叉、商业利益介入、改革动力不足和教学资源匮乏等问题[1]。本研究从发现学习(Discovery learning)和文化育人(Cultural education)的双重理念出发,结合项目式STEAM教育的跨学科教学方式,构建一种D-C-STEAM项目课程设计框架(基于发现学习和文化育人引领的STEAM项目课程设计框架),并在温州市瓯海区外国语学校的龙舟STEAM项目课程中进行应用,丰富STEAM教育的内涵和特征,促进中国传统优秀文化的有效传承。……

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