浅谈游戏在高中信息技术教学中的应用
2021-08-27俞小惠
新课程·上旬 2021年23期
俞小惠
摘 要:游戏对学生有很强的吸引力,合理利用游戏辅助信息技术教学,有助于营造生动有趣的课堂,实现寓教于乐,培养学生对信息技术学科的学习兴趣。通过让学生参与游戏或者自主设计游戏还可以提升学生的信息意识、计算思维、数字化学习与创新能力以及信息社会责任,从而提升学生的信息素养。结合实践案例,探讨游戏在信息技术教学中的应用。
关键词:信息技术教学;兴趣;核心素养
在信息技术教学中笔者发现,有的学生在课堂学习时积极性不高,总也记不住知识点,可是一旦玩起游戏却热情高涨,侃侃而谈,甚至可以废寝忘食,为何?游戏设计有其高明之处,可将游戏引入课堂,合理利用游戏为信息技术教学服务,既能使课堂氛围轻松愉快,又能让学生积极参与、乐在其中,何乐而不为?
一、利用游戏,辅助信息技术教学
列夫·托尔斯泰说过:“成功的教学不在于强制学生,而是要激发他们的学习兴趣。”游戏是学生喜闻乐见的活动,利用游戏很容易激发学生的兴趣,教师加以引导,让学生积极参与到教学活动中,使教学活动更有成效。当然,“玩”游戏,是指在教师引导下,有针对性地“玩”。
如利用游戏,辅助新课的导入。“良好的开端是成功的一半”,游戏作为导入可以有效吸引学生的注意力,营造轻松愉快的氛围,也让学生快速进入课堂状态。在信息安全这一课教学中,笔者使用答题竞赛游戏——“信息安全知多少”作为课堂导入,课堂气氛热烈,学生情绪高涨。……
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