巧导妙入,演绎精彩前奏
2019-08-13谢珊珊
新课程·中学 2019年6期
谢珊珊
摘 要:导入是一门艺术,每一堂课由导入拉开序幕,并贯穿于课堂教学之中,什么样的课堂导入能抓住学生的注意力,什么样的导入能激发学生的思维,针对课堂导入的几种方式进行了探讨。
关键词:课堂导入;兴趣;信息技术教学
导入是一堂课的前奏,前奏是否精彩直接影响到整堂课的效果。趣味性的导入可激发学生的学习興趣,活跃课堂气氛;思维性的导入可以促进学生分析、解决问题的能力;温故而知新的导入可以使新旧知识有效地衔接……良好的导入是成功的一半。在初中信息技术课堂中,往往着重于学生的实践操作,而忽略了导入的重要作用,下面就初中信息技术课堂导入的方式予以探讨。
一、谜语游戏,趣味导入
谜语是人类智慧的结晶,如果能在教学中巧借谜语导入新课,将会给课堂带来出乎意料的效果。比如在教学《封面制作》中,我通过一个谜语引入课题,“一人身子直,右长两个驼,头上一只眼,孔子家里多(字形)”,学生经过思考后得出答案:书。从而引出今天要讲授的就是书的一个组成部分——封面。在教学中,我们要善于发现,利用有趣的东西来激发学生的学习兴趣,合理运用就能起到事半功倍的效果。
二、故事传说,神奇导入
在课堂教学中,巧妙运用故事导入能激发学生的学习动机和学习热情,并积极地投入到对问题的探索中去。但故事导入需要注意故事的内容与新知要紧密相联,做到贴切、典型,以便更好地调动学生的学习思维。
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