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基于游戏理念的职业教育课程改革探析

2018-05-10赵立旺甘山玉

新一代 2018年4期
关键词:设计理念教学改革游戏

赵立旺 甘山玉

摘 要:沉迷游戏在学生中早已司空见惯,本文通过剖析游戏设计的理念,梳理游戏设计的路径,找出游戏使人上瘾的原因,并将游戏设计理念应用到课堂教学中去,以期改变课堂教学中学生“沉睡”的现象。

关键词:游戏;设计理念;教学改革

2017年7月人民网批王者荣耀:是娱乐大众还是“陷害”人生。一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生。

同期,人民日报、共青团中央等微信分别刊发文章——《沉睡中的大学生:你不失业,天理难容!》。文中有言,上课时玩手机的多,下课时玩游戏的多;图书馆里、运动场上、公益场上没有人影,当代学生连最基本的生存能力都没有。试想这样的大学生如何养活自己,如何承担起家庭的责任,如何接班社会主义事業?

社会在痛批游戏设计使人上瘾的同时,又对当下大学生缺乏上进心,没有责任意识表示愤怒。作为学校,尤其是职业院校,学生基础薄弱、自信心不足、自律性较差、学习兴趣不浓,本已对学习有一定困难的他们,手机游戏的诱惑下课堂教学面临着前所未有的挑战。虽有不少院校加强了管理,课堂中收手机,而只能起到“堵”的作用,并不能将学生的注意力转移到学习上来。只有深入推进课堂教学改革,提升课堂教学的吸引力,使学习像玩游戏一样让人着迷上瘾,才能起到“疏”的作用。那么课堂教学改什么,怎么改?分析游戏设计的理念,清晰改革路径。

一、游戏设计的理念

游戏开发者从心理学的角度研究了玩家,通过几个机制(即时反馈、荣誉系统、趣味性、加分制、提示性等)的实施,吸引玩家,并牢牢“控制”玩家。

1.即时反馈:游戏里每消灭一只怪兽,都会非常明确的经验值或虚拟的货币奖励,绝不落空。

2.荣誉系统:每项成绩都会记录在排行榜系统,可以随时知道自己的进步与差距。

3.趣味性:每个游戏都是一个崭新的世界,几乎有无穷多的细节和深度有待发现,有无穷探索的乐趣。

4.加分制:扣分制模式是做错了,扣分受惩罚,被迫改正;而加分制模式下做对了,加分升级,玩家自然会吸取不得分的教训。加分制强调成功,弱化了失败,给玩家以自信,鼓励玩家在失败中寻求突破。

5.提示性:1级英雄打败99级怪兽,游戏会提示你通过做不同难度的任务提升级别,以实现目标。游戏设计就是通过任务拆解,来逐步接近大的目标,所以游戏再难,有路径提示,一样能通关,自然黏住很多人。

二、课堂教学改革

课程是专业的细胞,为培养特定的素质、技能、知识而设置的有目的性的教育教学活动。围绕教学目标选择教学载体、安排教学内容、设计教学方法、组织考核等。

(一)精心选择教学载体,增强趣味性。教学过程中,学生掌握知识多数情况要越过直接经验的阶段,通过教师的积极引导,习得间接知识。因此教学过程的信息传递不能仅仅考虑到传递,更要考虑到信息被接收之后的“信息反应”。教学载体是贮存、携带教学信息的载体,是教师考虑如何更有效地传递教学内容、更有效地在学生心理上产生“认知反应”,而对教学内容进行创造性的组合。载体由传统的教材章、节设计成项目、情景、活动,比如《大学计算机基础》课程中设置“利用word制作简历”、“制作PPT汇报大学生活”等,《思想道德修养与法律基础》课程中设置“模拟法庭”、“社会公德面面观”等活动,总之要有吸引力,使学生快速进入角色,融入课程学习中。

(二)循序安排教学内容,给学生以自信。教学过程中各教学内容安排要具有连贯性,按照由简单到复杂,由单一到综合的原则阶梯式设置教学内容,并使之结构化、问题化、操作化鼓励学生自主探索,在难点处提供较为详细的解释或操作提示等,帮助学生解决问题,使学生树立信心,为培养学生学习的兴趣打下基础。

(三)科学设计教学方法,鼓励学生全程参与。为“学”而“教”,杜绝课堂中教师“独角戏”,根据不同的教学内容特点,设计相应的教学方法,如案例教学法、情景模拟教学法、谈话教学法等,将学生由“看客”变为主人,使每位学生参与进来,并激发学生获得的愉悦情感,使之保持住对这个堂课、这门课的长久兴趣。教学过程中要及时从学生的课堂行为中寻找“教”的反馈,以改进教学方法促进学习效率与效果的提高。

(四)细致组织课程考核,增强学生获得感。每项学习任务均设考核,详细记录学生每个环节的成绩并不断积累,每月统计计各教学小组(含成员)的各项成绩。每学期设团队和个人的进步奖、优秀奖等荣誉,并颁发荣誉勋章,在赞赏中培养学生的学习兴趣,使学生上好每分钟的课,每节课,每周的课,形成高效率学习的习惯,促进学习氛围的形成。

教育的目的是促进学生的发展,时代变迁,学生观念不断变化,这就要求教师不断学习,更新教育观念。只有把准学生心理脉搏,理解学生内心的感受,引发学生的共鸣,才能点燃学生心中的火。

参考文献:

[1]尼尔.埃亚尔[美]等,上瘾.钟莉婷等译.北京:中信出版集团,2017.

[2]简.麦戈尼格尔[美],游戏改变世界.闾佳译.北京:北京联合出版公司,2016.

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