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利用多媒体信息技术提升小学生学习兴趣

2021-11-20杨胜稳

红豆教育 2021年18期
关键词:多媒体信息技术小学信息技术提升策略

杨胜稳

【摘要】传统的信息技术教学,或因理论知识太过繁杂、教学方法太过局限,不能引起小学生的学习兴趣,教学效率极低。而科学合理地运用多媒体信息技术,能够为小学信息技术教学水平的提升提供有力支持。教师应当对多媒体信息技术教学有充分理解和把握,充分挖掘和发挥其优势,提升学生的学习兴趣,打造更加高质高效的信息技术课堂,为学生信息技术水平以及综合素养的提升奠定良好基础。

【关键词】小学信息技术;多媒体信息技术;学习兴趣;提升策略

一、多媒体信息技术教学的特点及价值

相对于传统的信息技术教学,多媒体下的信息技术教学效果更为显著。首先,多媒体具有直观性,在小学信息技术教师讲解教材中的理论知识时,需要挑选一些典型例子来为学生阐述教材中理论知识的意思,如果利用多媒体来展示,将很容易被学生接受,同时也能提升学生学习信息技术这一学科的兴趣;其次,多媒体教学具有娱乐性,可以通过不同的展示方法来向学生讲解相同的知识,还能打造轻松、娱乐的课堂氛围;最后,多媒体教学具有简便性,省去了在黑板上书写重点内容这一步骤,既能让学生清楚地了解教师讲解的重点内容,又能减轻教师的教学负担,大大提高教学效率。

二、基于多媒体信息技术的小学生学习兴趣提升策略

1、优化教学方法

信息技术学科教学中,教师需要有教法创新的主观意识。教师教法选择要充分关注学生学习实际需求,围绕学生主体展开对应设计,还要体现教法的趣味性,以提升学科教学品质。讲解法、演示法、启示法、设悬法等,都属于信息技术学科教学方法的实践应用范畴,教师需要做出积极探索,运用适合的教法,引导学生顺利启动学习思维,提升学习兴趣。

例如,在教学“制作幻灯片”相关内容时,教师先引导学生了解 Powerpoint 的作用,基本操作方法,以及制作幻燈片的操作步骤。在教学过程中,教师利用多媒体播放电子课件,对幻灯片特点进行对应介绍。学生对幻灯片非常熟悉,但对其制作方法和步骤还是比较陌生的,教师就可以利用多媒体播放幻灯片,为学生做出示范操作,提升学生学习兴趣的同时,还可以促使学生快速进入到学习环节,在模仿操作中掌握幻灯片的制作程序。在具体操作中,教师分步操作演示,要求学生跟随操作学习,自然形成学习体验。如:第一步是启动 Powerpoint 软件,鼠标双击启动;第二步是创建空的演示文稿,采用插入新幻灯片的形式进行操作;第三步是借助文本框进行标题、班级、姓名设定,调整文字格式;第四步,是保存演示文稿;第五步是放映幻灯片。学生跟随教师展开对应操作,从而形成制作幻灯片的能力。这样,教师教师利用多媒体进行演示文稿操作,可以给学生规划清晰操作路线,促使学生对幻灯片制作形成系统认知,为后面的学习奠定基础。

2、巧用微课辅助

小学生由于生理和心理方面进展条件的限制,对于世界的认知经验比较少,对身边的各种事物充满了好奇心。教师一定要抓住学生的这一特点,把学生本身就比较感兴趣的信息技术科目,利用微课等方式包装得更具有吸引力,大幅度抓住学生的学习专注力和学习兴趣,充分发挥学生对于学习本科目的主观能动性。因此,教师对于微课教学环节的准备和选择需要投入一定的时间和精力,尽可能为学生选择适合他们学习,并且能提升其学习兴趣的微课课程,引导学生充分体会信息技术科目所传达的知识的趣味性和实用性。

例如,在对“电脑处理文字方式”的相关内容进行教学时,一位教师选择使用微课的形式进行课堂教学补充,在课堂教学伊始,教师对常用的计算机文字处理软件进行简单介绍和演示。在教学过程中,教师应引入相应的微课对课堂教学进行有效补充,多个微课分别向学生展示了如何趣味调整文字的颜色和大小,如何利用快捷键准确编辑文本,以及一些文字处理软件的操作小技巧。这样的教学方式,受到了学生的喜爱,也成为学生学习相关知识的重要切入点,学生从模仿激活文字处理软件的小技巧开始入手对软件进行学习,最终掌握了使用该软件输入和处理文字的能力,达成了本节课程的教学目的。

3、设计游戏环节

小学生思维意识活跃,探究积极性非常强。做为考查学生学习能力与实践操作能力的信息技术课堂,如果教师不根据学生的兴趣特点与学习需要设计授课内容,很容易使学生丧失学习主动性,影响教学工作的顺利开展。教师为了更好地建立高质量的信息技术课堂,可以借助多媒体教学平台,积极通过多样的教学方法吸引学生注意力,进而在有效增加其学习主动性的过程中,保证教学质量的更好提升。由于小学生年龄比较小,对有趣的游戏产生很大的兴趣。教师就可以结合具体的授课内容,在教学平台中设计围绕教学重点内容的游戏环节,使学生在参与游戏的过程中,潜移默化地学习,进而达到有效提升学习效率的目的。

例如,教师在带领学生开展“打字训练”活动时,指法的学习非常重要。很多教师在以往的教学工作中,只是单纯要求学生按照教师的指导,在键盘上摆出正确的手指位置即可,再要求学生进行机械的练习。这样枯燥的学习方法,不仅严重抑制学生的学习主动性,也使整体的教学效果无法很好地提升。而教师根据学生的兴趣特点,在多媒体教学平台上,设计出与打字指法练习有关的游戏,如吃苹果、拼图、警察抓小偷等,使学生在游戏的过程中,就能够熟悉指法的摆放位置,并可以对键盘上的退格键、回车键、换挡键、功能键、空白键、光标键等具体使用方法进行了解。教师也可以有针对性地在游戏中设置一些有难度的闯关关卡,使学生在潜移默化中熟悉键盘的使用。相较于带领学生机械学习的传统教学模式,依托于多媒体教学平台的游戏教学方法,不仅更加符合小学生的认知特点,也能够更好地激起学生的学习积极性,使学生产生主动参与信息技术课堂学习的热情,进而推进教学工作的顺利开展。

结语:综上所述,小学信息技术教师在进行信息技术教学时,需要不断创新自己的教学方法,紧跟时代发展,适当采用多媒体等先进科学技术进行信息技术教学,让信息技术学科的教学多样化,拓宽小学生的学习途径,从而增加小学生对信息技术学科的学习兴趣,提升小学生信息技术学科的核心素养,达到教学目的。

参考文献:

[1]魏冬珂.如何运用多媒体优化小学信息技术课堂[J].新课程·中旬,2018(5):115.

[2]傅传浩.浅谈构建小学信息技术高效课堂的方法[J].新课程·中旬,2018(4):134.

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