面向高中课堂的Arduino创客教育实践研究
2021-06-30欧境成
考试周刊 2021年40期



摘 要:2015年李克强总理在《政府工作报告》中指出,把“大众创业,万众创新”打造成推动中国经济前行的“双引擎”之一。文章主要研究利用Arduino平台,以项目——打地鼠游戏盒的创客教育,从玩游戏转换为开发游戏,重在培养高中学生的信息意识、计算思维、数字化学习与创新等。
关键词:创客教育;Arduino;教学实践;打地鼠游戏盒
一、 引言
党的十九大报告指出:“创新是引领发展的第一动力,是建设现代化经济体系的战略支撑。”
在2017新课程标准及创客教育的指导下,学生创新能力的培养尤为重要。开创基于创客探索和实践的创新教学,落实国家的方针政策,顺应新时期教育改革的需求。
二、 面向高中学生创客教育的打地鼠教学实践
Arduino是一款便捷灵活、方便上手的开源电子原型平台,适合高中创客教育课堂当中使用。
打地鼠是一款经典的游戏。笔者利用Arduino制作打地鼠游戏盒,可以自由携带,玩起来体验效果又非常好。打地鼠游戏盒项目开发的课堂教学中,以开发“打地鼠”游戏盒为情境,引导学生开展项目学习,体验项目开发的全过程,提高了学生的计算思维、数字化学习与创新等能力,有效提升学生的信息素养。
(一)情境引入
课堂开始时,让学生体验电脑的打地鼠游戏,激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛。师生一起探讨,能不能利用Arduino制作一个打地鼠游戏盒?这样的游戏盒可以方便携带,又有很好的体验效果。
(二)主题项目论证与确定
课堂上,3个学生组成一个小组协作学习,进行Arduino制作打地鼠游戏盒的可行性分析。……
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