基于创客空间的高校创新人才培养析议
2016-05-28秦峰孙文远
理论导刊 2016年5期
秦峰++孙文远
摘要:鼓励开源开放、自主创意创新的高校社区型创客空间可以称作大学生的“第三课堂”。在互联网+时代,基于高校传统条件建设社区型创客空间,能够促进高校教学改革,更新学生培养理念,无缝对接、高效融合第一课堂和第二课堂,形成互联网时代全新的人才培养模式。
关键词:创客空间;高校;人才培养;创新创业
中图分类号:G64文献标志码:A文章编号:1002-7408(2016)05-0099-03
一、创客空间的内涵与发展
1.什么是创客。理解创客空间的概念,首先要弄清楚“创客”的内在属性。“创客”一词来自于英文单词hacker/maker,是指出于兴趣与爱好,致力于把创新创意转变为现实的人。他们坚持开源开放的理念,在前人公开的源代码基础上持续开拓创新;坚持资源共享的主张,不以盈利为目的,乐于分享和传播知识;坚持众创众智的模式,热衷于设计和创意,集思广益共同为全人类创造美好的价值。创客可以分为比特创客、电子创客、原子创客、工艺创客、基因创客、行走创客、教育创客等。 [1]所谓比特创客就是借助互联网平台,发展自媒体,通过自拍DV和撰写博客等在网站和微信公众号等载体分享资源的创客;电子创客主要是一些电气电子类的大学生组织,吸引设计师、兴趣爱好者等一起将产品原型转化为产品,他们的创意分享是重要的资源,可以帮他们获得众筹资金和商业机会;原子创客是原型设计转变为产品的过程,特指物态变化的产品产出,例如3D打印机;工艺创客是指利用在传统手工业的基础上推陈出新,通过编织、漂染、种植、丝网印刷等方式制作艺术品,使传统手工艺品焕发出生机活力和独特魅力,其主张是亲近自然和人类,创新思维和工作方法值得学习和借鉴;……
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