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初中英语游戏化教学设计

2021-06-29罗音梦

教育周报·教育论坛 2021年48期
关键词:游戏化教学游戏化英语教学

罗音梦

摘要: 将游戏化元素融入教学过程,并允许学生在游戏的环境中学习,可以提高学生学习的趣味性和主动性。在沉浸式理论和游戏化学习理论的指导下,本研究设计以游戏为工具和教学为最终目的的游戏化教学,以期为初中英语教学提供理论参考和研究方向。

关键词: 游戏化, 游戏化教学, 英语教学

引入

游戏化教学是一种教学方法和教学策略,可以极大地激发学生对学习的兴趣和热情,并促进学生英语能力的发展。初中生活泼活跃,喜欢接触有趣的新事物。教师可以使用游戏元素来激发学生的兴趣。因此,在教学设计中添加游戏元素符合学生身心发展的概念。2015年E Learning Industry的报告还显示,学习者显然喜欢游戏元素。最喜欢的游戏元素可以列为虚拟礼物、难度进展、叙事、分数、反馈、排名、及时动态、竞争、头像等。本研究主要从沉浸式理论和游戏化理论出发,设计初中英语中的游戏化教学案例,为初中英语教学提供理论参考和研究方向。

2. 初中英语游戏化教学设计

在沉浸式学习理论和游戏化学习理论的指导下,学生可以充满乐趣地沉浸在游戏化学习中,并在身心参与的状态下提高他们的知识和技能,不仅可以在学习方面获得游戏般的体验,并能完成知识的学习。而基于游戏的英语教学应首先为学生提供有趣、虚拟和身临其境的学习环境,以及对游戏目标和任务的清晰理解;其次,在玩游戏的过程中,学习者可以及时获得反馈和奖励,以促进他们的技能发展。

2.1初中英语游戏化教学案例设计——以“where’ my schoolbag”为例

這篇文章以在2013年10月发布的七年级英语义务教育教科书上册第四单元“where’s my schoolbag”为例设计游戏化教学。

2.1.1教学内容分析

本单元的教学内容主要是对词汇,短语和简单基础句的记忆理解。比如名词由“table, bed, bookcase, sofa, chair, desk, room, hat, head, radio, clock, tape, model, plane”; 有动词 “come, think, know”; adverbial “where, everywhere, always”; 有形容词“tidy”. 基础句主要是由“where”引导的特殊疑问句。

2.1.2教学设计

2.1.2.1你说我猜

老师告诉学生,有四张关于慢慢房间的图片(p1、p2、p3、p4),然后将学生分为四组(G1、G2、G3、G4),然后将每个小组分为两个较小的小组(A和B),A组说话和B组猜测。A组可以选择用英文或中文描述图片中的项目,但不应该有目标词,否则会被视为犯规。给每个小组五分钟的时间。然后要求每个小组的A组随机选择慢慢房间的照片。B组在整个过程中看不到图片,否则,老师启用备用图片。选择后,老师为学生的游戏计时(倒计时)。A组查看图片中的物品,并向B组解释物品具有什么功能,或根据他们自己的理解和生活经验简单地描述物品的形状。然而,如果在他们的描述中提到该项目的名称,则不会得到分数。小组用英语正确回答目标物品的名称就能得到一分。根据每个小组的分数对小组进行排名,并将相应地授予一等奖。从而实现本课的基本目标之一——掌握单词的声音和含义

2.1.2.2我是反应王

老师给学生四张照片。以其中一个为例,用基本句子“Where is(are) +others?”问学生,回答最快的小组得到一分。每次询问后只需等待10秒,如果该组时间用完,就询问下一个项目的位置。然后每个小组使用基本句子“Where is(are) + others?”询问其他三个小组。其他三个小组用“It’s \they’re in\on\under + other”回答问题。最先回答正确问题的小组得一分。这一步将实现第二个基本目标,即正确使用表位置的三个介词。

2.1.2.3我是生活小能手

在学生熟悉物体的名称和位置后,教师将给每个小组5分钟的时间来判断图片中的物体是否放置正确。如果没有,它们应该放在哪里?例如,图1中的“book”在地上,但它应该放在“bookcase”里。然后我们可以说“The book is in the ground, we can put it in the bookcase”来描述。每个小组找出放置在错误位置的项目并指出它应该放在哪里,并在课堂上进行演示,老师根据学生是否正确判断小组的纠正是否正确,以判断小组的分数从1分到5分不等。然后老师需要解释小组分数的原因,并给予学生鼓励和表扬。最后,每个小组都会根据相应的分数获得奖励。从而达到本课的第三个基本目标——照顾自己,整理内务。

3. 结论

本研究描述了沉浸式游戏化学习理论指导下的设计策略,并提出了初中英语游戏化教学的案例设计。基于沉浸式学习理论,建议游戏化教学设计应为学习者创造一个完整的故事情节,并关联此情况下的每个相关任务,以提高学习者的沉浸式体验感。其次,基于游戏化学习理论,选择游戏设计元素,并反映在教学设计中,以指导实践。然而,本研究没有专业游戏人员的指导,因此游戏部分和教学内容的集成仍然存在问题,由于当前的实际情况,无法应用于实践,因此存在的问题仍有待探索。

参考文献

[1]秦玲.(2018).游戏化教学在小学英语课堂应用中的问题与对策: 湖北师范大学学报(哲学社会科学版),98-101.

[2]鲁子问.(2004).小学英语游戏教学理论与实践:中国电力出版社,12.

[3]钟洪蕊.(2012).游戏化学习对学生学习兴趣影响的行动研究:现代教育技术,3.

[4]陈向明.(2000).质的研究方法与社会科学研究:教育科学出版社,449-455.

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