“戏”高一尺,“读”高一丈
2021-03-31黄志斌
江苏广播电视报·新教育 2021年45期
黄志斌
摘要:随着电子产品的普及,许多的中职学生寄情与网络游戏,对名著的阅读的兴趣不高,阅读的效果不好。针对这一问题,我们从激发学生阅读名著兴趣入手,采用名著游戏活动来调动学生阅读名著的兴趣,从阅读前、阅读中、阅读后给予相关名著游戏活动,让中职学生在阅读名著中能保持着阅读名著的兴趣,从而提高阅读名著的效果。
关键词:名著;阅读;游戏;活动;整合
科学技术飞跃式的发展,为我们生活带来了极大的方便,同时也对我们的教育产生很深的影响,手机在学生中的使用已经是常态。无论是小学生还是中学生,他们大多热衷于网游,有的甚至到了痴迷的程度,中职的学生更是如此。正如有一句话“现在的年轻人就知道玩手机,整天活在虚拟的世界中,却往往忽略了现实生活中其实还有更重要的事情,那就是——给手机充电”那样,中职学生对名著却没有那么热衷了,他们阅读名著的现状令人担忧。那么怎么样使中职学生喜欢上阅读名著呢?笔者结合《利用信息技术设计游戏活动促进中职学生名著阅读研究》课题的研究,认为可以利用信息技术来达到“戏”高一尺,“读”高一丈的名著阅读效果。
一、游戏活动与名著阅读活动之间的关系
德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。……
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