基于工作过程系统化的“游戏引擎应用开发”课程改革探索与实践
2020-11-02李悦乔邹昆黄燕挺李蓉
教育教学论坛 2020年43期
关键词:工作过程系统化
李悦乔 邹昆 黄燕挺 李蓉
[摘 要] “游戏引擎应用开发”是数字媒体技术专业的核心课程,本文从课程改革的核心思想、教学内容的重组、实验实践教学改革、课程资源建设、课程改革成效等方面介绍了“游戏引擎应用开发”的基于工作过程系统化的改革方法,也提出了进一步完善的思路,以供同类院校参考。
[关键词] 游戏引擎应用开发;工作过程系统化;游戏开发教育
[基金项目] “基于‘工作过程系统化的游戏引擎应用开发课程教学改革”(JY201705)
[作者简介] 李悦乔(1979—),男,广东江门人,硕士,电子科技大学中山学院讲师,研究方向为智能决策和图形图像处理。
[中图分类号] G642 [文献标识码] A [文章编号] 1674-9324(2020)43-0150-02 [收稿日期] 2020-03-17
一、引言
“游戲引擎应用开发”是数字媒体技术的专业课程。它通过介绍如何利用游戏引擎的场景编辑、动画处理、逻辑管理、视觉特效等功能来制作一款游戏,是数字媒体专业里游戏开发方向的重要核心内容。它融合了数据结构、程序设计基础、数据库、多媒体技术基础、数字动画等课程的知识,综合培养同学们的在游戏开发中的编程能力、团队组织能力、美学展现能力等。通过这门课的学习,学生应该能具备基本的游戏行业专业能力,能独立承担小型游戏开发,能独立展开毕业设计工作,因此是数字媒体技术最重要的专业核心课程。但是,该课程的教学方法依然沿用传统的知识点教学和实验验证模式,对于内容丰富的软件环境和课程内容体系来说,其灵活性不足的缺点给教学带来很大不便,其知识和应用分离的特点也使得学生的学习效果大打折扣。……
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