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初中Flash动画教学的反思与创新

2020-10-21苏少玲

读写算 2020年13期
关键词:初中教学

苏少玲

摘 要 Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。随着网络信息技术的飞速发展,FLASH动画在教学中的应用日益增加。因此,初中的信息技术教学应用中也增加了与Flash动画有关的教学内容。由于信息技术课程主要是培养学生的创新思维、实践能力和计算机基础操作能力,而Flash动画是信息技术学科中的一项重要课内容,应打破单一的传统教学模式,运用新的教学模式,培养学生的信息技术能力。

关键词 Flash动画;初中教学;教学中的反思;教学中的创新

中图分类号:G632 文献标识码:A 文章编号:1002-7661(2020)13-0025-02

Flash动画是一门动手性较强的信息技术课程,它包含了绘图、编辑图形、音频、视频、动画制作等,并且在很多方面有很广泛的应用,Flash动画对于有想法有创造力的学生来说是一个很好的展示自己的平台。Flash动画强调创新性,不断地创新才是进步的根本,所以教师在教学中应时刻注重对创新力的培养,帮助学生熟练地运用Flash动画创造新的东西,开发初中生的创新思维,更好地运用Flash动画。

一、Flash动画教学中存在的问题

传统的Flash动画教学大多以动画制作为主要内容。相对应地,教学目标主要是训练学生的动画制作技术,使学生能够熟练地操作Flash动画软件中的工具箱、时间轴和各类面板,掌握Flash动画软件中逐帧动画、补间动画、路径动画和遮罩动画等基本项目的制作方法,学习如何导入外部图片、音源和视频,并且能够根据要求独立制作简单的Flash动画。……

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