利用信息技术,优化小学数学新课导入
2020-12-21詹玲妍
课堂内外·教师版 2020年7期
詹玲妍
【摘要】“好的开始是成功的一半”。一堂课伊始,恰当地利用信息技术将“声、色、画、乐”聚于一体,不仅能刺激学生的感官,迅速集中注意力,使学生快速、高效地获取知识,还能使学生各方面能力得到提高,尤其是在培养学生的认知能力、观察能力、创造能力等方面,更是起到了其他手段所无法比拟的效果。
【关键词】信息技术;小学数学;导入
导入是课堂教学的首要环节。“好的开始是成功的一半”。一堂课伊始,利用信息技术将“声、色、画、乐”聚于一体,能刺激学生的感官,迅速集中学生的注意力,有效地开启学生思维的闸门,激发联想,激励探究,为一堂课的成功铺下基石。
一、谜语引趣
孩子们都喜欢玩猜谜语,因为它既有趣又富有挑战性,所以采用谜语导课,很容易激发学生的学习兴趣,引起学生的思考,顺理成章地进入到上课环节。如,在教三年级“年、月、日”内容导入时,笔者利用多媒体课件出示谜语:一物生来真稀奇,身穿三百多件衣,每天给它脱一件,年底剩下一张皮。(打一物品)学生们马上集中了精力,很快就猜出了答案是日历。然后,结合日历,让学生依次认识年、月、日。
二、游戏导趣
我国著名教育家陈鹤琴先生说过:“小孩子生来就是好玩的,是以游戏为生命的。”小学生天生爱玩,游戏活动能带给他们极大的满足和快乐。一个好的游戏导入能最大限度地活跃课堂气氛,学生可以在轻松愉快的游戏氛围中不知不觉的接近新的知识。如在教学五年级“图形的旋转”导入时,笔者说:“老师带来了一个自己做的糖果泡泡龙游戏,你们想玩吗?……
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