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网络生态视域下的动漫游戏传播管控体系研究

2020-11-11冷晨曦

传播力研究 2020年20期
关键词:现状

冷晨曦

摘 要:近年来,我国的动漫游戏产业得到迅速的发展,为我国的经济发展、互联网产业和国产动漫行业在国际上的发展做出了贡献。动漫游戏的传播,也在很大程度上推动着我国网络文化产业走出国门。在网络生态视域下,研究我国动漫游戏传播的管控体系,有助于解决目前在传播过程中存在的问题,也有助于突破传统管控体系中的瓶颈,让动漫游戏得到更好的传播。本文将从网络生态的基本内涵和相关理论基础入手,通过分析目前动漫游戏在传播过程中存在的问题,探索出构建管控体系的策略。

关键词:网络生态;动漫游戏;现状;管控体系

中图分类号:D922.16;G124 文献标识码:A 文章编号:2096-3866(2020)20-00-02

网络生态包含着多个学科领域,比如社会学、计算机技术、传播学、生态学等。在我们的日常生活中,动漫游戏已经成为很多人不可缺少的重要娱乐休闲项目。在电子计算机技术的发展下,动漫游戏产业得到了更多的发展空间。但在发展的过程中,也面临了一些新的挑战和问题。为了让动漫游戏得到更好的传播,技术人员就需要进行相应管控和调整,因此,基于网络生态视域,探索出动漫游戏传播管控体系的构建策略是十分有必要的。[1]

一、网络生态的基本内涵及理论基础

(一)网络生态系统的基本内涵

网络生态系统主要是由网络文化、网络基础设施、网络信息技术、网络法律法规等要素构成的。网络生态系统中,关注的是其内部的组成以及运行机制,并对通过网络生态系统的运行达到平衡网络环境的探索。网络生态的理念来源于人们所生活的真实的生态空间。但是由于现实空间与网络空间存在着差异,所以,网络生态系统呈现出来的特征也是不同于现实生态系统。现实生态空间中没有各种类型的生物,生态环境对物种生存没有限制,社会习俗、法律法规、政治制度和物质环境对现实空间中的人也没有限制。[2]

(二)网络生态的特征

网络生态是一个完整的系统,它像生物生态系统一样开放,不断与外界交流信息,从而在网络上对现实世界的文化进行网络式的展现。在网络生态中,网络空间具有开放性、自由性和私密性,所以,在网络生态中不同的个体所表现出来的特征更加的自由和开放。在这个自由的空间中,人们可以将自己的观点自由表达出来,即使观点不同也不会受到限制。网络生态系统的开放性最显著的表现就是网络信息在互联网空间中的流通自由。在互联网中的参与者可以根据自己的实际需求,在网络中自由选择自己所学要的信息,进行信息的接收或查阅,因此,在获取信息的同时,他们也可以传播信息,从而形成网民之间的互动交流。也正因如此,网络生态系统也更容易受到外界因素的影响造成內部的混乱。[3]

二、网络生态视域下动漫游戏发展中存在的问题

随着互联网的发展,动漫游戏产业已经成为网络文化产业中非常重要的组成部分,同时,动漫游戏在我国互联网知识经济发展和网络文化产业的发展也起着重要的作用。作为一种新兴的网络文化产业,动漫游戏不仅丰富了人们的精神生活,而且也改变了人们的生活方式和思维习惯,更利于文化产业的发展。但是目前,动漫游戏在网络生态视域下仍存在很多问题。[4]

(一)法律法规落实力度待加强

目前,我国虽然针对互联网发布了一些相关的法律法规,但是这些法律法规针对的是之前存在的问题,面对日新月异的网络环境,每一个阶段都会有新的问题产生,而旧的规定已经无法解决新的问题。加之,网络空间自身的特点导致在管理时的难度较大,所以需要强有力的约束和管理才能确保网络生态环境的平衡和健康发展。由于相关的法律法规落实力度待加强,也导致动漫游戏,无法得到更好的传播

发展。

(二)动漫游戏运营的监管不力

对动漫游戏的运营监管不力也是目前网络生态视域下动漫游戏传播发展过程存在的比较突出的问题。动漫游戏的网络运营管理是指网络运营商和运营的个体人员需要承担相应的网络责任。在网络中,为了限制不良的网络行为,避免造成不良信息更广泛的传播,就需要进行相应的运营监管,进行对网络资源结构的平衡以及对相关对象进行相关的惩罚。目前,由于动漫游戏运营监管不力,导致网络违法行为难以追究。同时,随着动漫游戏的不断发展,越来越多的人发现了这个产业潜在的商机,过分追求利润而无视行业规则的网络上的规章制度,并在游戏中植入不良信息以获取更高的效益,不仅影响了动漫游戏的质量,还会对青少年造成恶劣影响。对于这种行为,大多数相关机构使用惩罚来执行他们的操作过程全面监督和管理。

(三)动漫游戏分级管控机制不完善

喜欢动漫游戏的大部分都是青少年,只要涉及青少年的错误,媒体通常会将他们与动漫游戏联系起来。未成年人的认知水平比较低,辨别是非的能力还不够强,思想很容易受到外界因素的影响。因此,对于动漫游戏中存在的一些不良因素,会严重影响到青少年的健康成长。而成年人的思想比较成熟,拥有较强的辨别能力,所以可以对动漫游戏进行筛选。所以,在对动漫游戏进行管控时,不可采取一刀切的做法,而是要完善分级管控机制。要有效地减少动漫游戏中存在的不良信息对青少年的危害,更好的保护他们的身心健康。但是,如果不能做到区别对待和有针对性的管制,也会在一定程度上影响到成人动漫游戏玩家的游戏体验感,从而造成成年玩家的流逝,影响到动漫游戏产业的长久发展。在一些动漫游戏产业相对发达的国家,比如日本、韩国等地,已经对各种动漫游戏产业制定了相应的分级控制机制。这样一来,既可以有效保护未成年人,又可以提高网络游戏的社会形象,促进更好的发展。

三、网络生态视域下动漫游戏传播管控体系构建

(一)健全游戏产业相关法律法规

互联网环境一直存在比较复杂的监管问题,其中最主要的就是法律法规的问题。近年来,网络生态中出现了不同类型的危机现象,这些现象通常很难被现有的法律法规所涵盖,因此缺乏一个可以借鉴的法律制度的问题尤为明显。所以,为了确保动漫游戏在网络中得到更好的传播,需要网络监管机构,根据实际的网络环境出台相关的法律法规,并对之前的法律进行适当地修改和完善。互联网立法需要具备前瞻性,以防陷入事后修补的尴尬境地。同时,更要加强法律法规落到实处,在有相关法律法规限制的前提下,确保相关法律可以顺利有效的实施。网络立法迫在眉睫,针对网络颁布专门的法律也是全社会都要关注的问题,各个部门都要尽到责任。因此,法律从业者和动漫游戏运营商以及网络生态的监管部门,都需要具备较高的意识。从网络的大环境入手,立足于整个社会,并强调从公法和私法的角度进行考虑,从而健全整个行业的法律法规。

(二)强化动漫游戏行业的自律

动漫游戏在网络生态视域下的传播发展,不仅需要相关法律法规的管控和治理,还需要强化动漫游戏行业的自律性。首先,每个行业都有职业操守和行业规范,作为动漫游戏行业的参与者,必须要遵守这个行业的规范,用更高的要求规范自身行为,来促进动漫游戏产业的稳定和可持续发展。一方面,行政机关要明确动漫游戏公司或运营商的责任,动漫游戏设计企业和动漫游戏运营企业都应承担第一责任。另一方面,行政机构要加大对网络游戏产品的审查力度,对不良行为及时制止。第二,企业应该成立一个专业的项目管理部门,处于发展的早期阶段确保各行没有不符合法律要求的内容,并建立相关数据库,以确保游戏内容和模式的健康。还应该有一个专业团队进行跟踪和监控,并全面实施自检工作。可以通过在论坛上收集反馈信息,然后根据问题做出快速的解决方案。第三,要引导动漫产业协会发展。要充分体现出行业的组织功能,用合作、协商的方式,对动漫游戏进行产业的调整、完善和重新建设,实现对资源的优化。同时,要重视参与到学习专利权等相关知识,定期举办版权保护、专利保护等交流讨论活动。为相关的工作人员和单位提供相应的法律咨询和专利保护咨询,更要增强与相关机构的合作,对盗版行为进行严厉的打击,保护动漫游戏的版权利益,还要避免恶性竞争,共同促进行业健康穩定的发展。

(三)完善动漫游戏行业的准入机制

完善动漫游戏行业的准入机制也是网络生态视域下,动漫游戏传播管控体系建设的重要内容。相关部门可以从源头入手进行管控,提高动漫游戏的入行标准,除了要满足相关的要求之外,还可以增设考察期,在未进入市场之前,依法查处未经批准的动漫产品,并加强对不良文化的抵制,为动漫游戏文化的发展创造更加良好的环境。鉴于没有得到文化部门的许可,应该根据相关法律法规取消网络文化的运营,如动漫游戏。同时,动漫游戏产品的内容不仅要符合宪法及其他相关法律法规的要求,还要增强弘扬民族传统文化的内容。在动漫游戏的设计中,要重视补充国产动画的种类,提高未成年人的审美和欣赏水平。只针对动漫游戏中存在的封建迷信、色情、血腥、危害国家安全等不良信息,应依照相关的规定进行处罚。

四、结语

综上所述,动漫游戏在网络发展迅速的环境下得到了很好的传播和发展,但与此同时,网络生态环境的特点也使得动漫游戏的监管问题更加突出。为了提高到动漫游戏的传播效果,需要加强网络生态视域下的监控体系的建设,从健全游戏产业相关法律法规、强化动漫游戏行业的自律、完善动漫游戏行业的准入机制等方式,加强对动漫游戏传播的管控,从而确保动漫游戏行业得到更好的发展。

参考文献:

[1]陈淑姣.动漫文化创意产业发展研究——评《文化创意动漫游戏融合发展》[J].新闻爱好者,2020(5):97-98.

[2]陈佳星.动漫游戏中虚拟角色情绪行为仿真模型[J].计算机产品与流通,2020(3):286.

[3]王啸天.互动式动漫游戏数据库模型研究[J].数字通信世界,2019(12):267.

[4]方辉.中国数字娱乐产业之动漫游戏发展现状[J].营销界,2019(47):134+138.

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