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高职院校计算机基础课程改革

2018-10-20迟欢欢

数码设计 2018年12期
关键词:计算机课程教学水平分层教学

迟欢欢

摘要:高职院校计算机基础课程教学是增强学生综合素质的一门重要课程。随着科技的迅猛发展,计算机技术以其独特的优势发挥着愈发重要的作用,社会对从业人员提出的要求日益苛刻,因此行业人员就需要熟练掌握计算机的使用,高校需进行行之有效的课程改革,提高学生实践运用能力,保证教学高效有序展开。就此,文章针对当前高职院校中计算机教育出现的的不完善之处,提出了几条关于计算机教学改革的建议。

关键词:计算机课程;分层教学;教学水平

中图分类号:G712

文献标识码:A

文章编号:1672 - 9129(2018)12 - 0026 - 02

前言:随着世界一体化进程的深入推进,计算机正发挥着不可或缺的作用,由此可见必须对学生展开实用高效的计算机教学。在教育领域,随着教育信息化和互联网技术的不断发展,计算思维素质已成为评价高等技能型人才综合素质的重要指标之一。本文将结合我国高校计算机课程改革的现状和不足,阐述当下计算机课程改革中对教学模式、师资水平和调动学生积极性这三个方面的积极改进的办法,使得高职院校中计算机教学得以更好的实践。

1 高职院校计算机基础课程教学现状分析

1.1 固化的教学模式和低水平的师资力量。计算机基础课程是高职院校为迎合社会发展需求而设立的一门公共必修课,所有专业学生均要进行计算机基础知识的学习和操作,并且还应达到一定水平,即学生经过计算机基础知识学习应当具备基本的文字处理能力、数据处理能力,信息处理能力等。据调查,有71%的学生对计算机课程的学习兴趣不大,缺乏主动性,造成这一情况的原因主要是课程教学方法缺乏创新性,教学模式固化。且计算机专业师资力量有待提升,目前在职教师虽然具有专业经验,但是由于教学课程和计划不能及时更新,造成教学内容落后的情况。

1 数字媒体艺术

数字媒体艺术所涉及到的内容具有一定的广泛性特点,诸如观念艺术、计算机技术和媒体创新都属于数字媒体的范围。其中艺术观念是数字媒体艺术最为核心的一个内容,在《论艺术》一文之中指出,对于文艺的创作主要是艺术家在对自身曾经体验过的情感在心里唤醒的过程,通过对动作和声音以及线条色彩等表达形象进行运用来将这种感情很好的表达出来,在这个过程之中别人也能对一些同样的情感进行更好的体验,而这也就属于艺术活动。在艺术表达过程中个人情感较为重要。通过艺术形式可以使现实的艺术新思路被真正的发现出来,传统的艺术思想在受到了波普艺术与装置艺术的冲击之下使其实现了突破,并且数字媒体艺术的发展空间也得到了较大程度的拓宽。

2 AR技术与VR技术对于数字媒体艺术发展的影响

我们可以结合数字媒体艺术本科专业的规范大致的把数字艺术媒体专业将其划分成以下几个具体的方向:数字影视制作、数字游戏设计以及网络媒体的设计。在对游戏进行设计的过程中,人文知识与科学艺术主要是为了使其产生更高的商业价值,而在对数字影视进行制作的方向上则主要是将艺术与CG技术作为核心,通过对互联网技术进行应用来对数字高清应用进行更加深入的学习与应用,采用数字电视和數字电影以及网络艺术媒体的形式来对多种艺术形式进行实践和探索,而对于网络媒体的设计则是以互联网的发展作为基础,更好的将一束与多媒体技术融合起来,致力于对通信网络跨媒体艺术形态设计、对于跨媒体艺术形态的设计以及计算机网络的融合。随着近些年来依托于应用虚拟体验世界的计算机仿真系统建立起来的虚拟现实技术得到不断的发展,以计算机技术为中心生成了一种具有模拟性特点的环境,而且通过对一些多元信息进行融合也形成了一种具有交互性的三维动态情景模式,进而便使用户能够更好的使用户能够沉浸到一个虚拟的真实环境之中。

2.1 对数字技术的影响。我们可以将游戏行业的发展追溯到上个世纪的90年代,而其则是在本世纪的初期才得到了真正的崛起。受制于人力成本相对较低,现在全球的一些游戏开发公司已经将我国发展成为了重要的发包研发基地,并且在近年来我国的游戏产业得到了较为迅速的发展,进而便使人们对于游戏设计专业人才的需求较之从前增加了很多,而且在游戏行业与游戏教育方面也得到了较大程度的发展。在游戏行业发展过程中对于虚拟现实技术应用力度相对较大,二是因为虚拟现实技术的飞速发展发展也为期营造出了一个需求较大的市场,虽然在其发展的过程中仍然存有较多的技术难题,然而在当前竞争越发激烈的市场竞争之中虚拟现实技术仍然占据着较为重要的地位。从电脑游戏产生的那一刻开始便一直在朝着虚拟现实技术的方向进行发展,而在相关的人员对游戏进行设计的过程中也是把虚拟现实技术作为工作的最终目标,无论是从最初期的文字MUD游戏,还是到后来的二维和三维游戏,以及到最后的网络三维游戏,游戏一直都保持着较好的逼真感和交互感以及沉浸感。

2.2 对于数字影视制作的影响。在当前VR技术与AR技术已经开始被越来越多的领域应用,无论是教育事业还是医疗事业,甚至于影视的制作与形式销售等领域的发展都与VR技术与AR技术有着密不可分的关系。在对虚拟现实进行制作的过程中能够使人们对于VR所创造出来的虚拟世界进行更为真切的体会,其拥有着较为震撼的科幻效果,而这一个特点也是一些其他类型技术所不具有的。考虑到AR技术与VR技术的诸多显著特点,在对电影进行制作的过程中可以将其应用到其中,尤其实在对一些科幻的电影进行制作的过程中虚拟现实技术的应用也越来越广泛。

2.3 对于网络媒体设计所造成的影响。区别于传统音频视频设备所应用的工作方式,依托于IT设备可以使虚拟现实技术与网络媒体对一些信息进行传输和储存,并且还可以应用IT设备来对视频和音频进行处理。在从前的串行数字传输之中并没有真正意义上的网络交换特征,必须要进行大量的工作才能够实现对互联网络的信息传输与信息交换。在当前虚拟现实技术不断发展的过程中视频行业网络媒体和AR技术与VR技术融合的效果更好,通过这样能够使网络运营商活得越来越多的效益。

结语:数字化时代的不断发展为VR技术与AR技术的发展提供了空间,并且会有越来越多的艺术形式会得到不断的利用和开发,艺术的形式变得也越来越多样。VR与AR技术对于数字媒体艺术的影响也会变得越来越大。

参考文献:

[1]胡少杰.数字媒体艺术设计中的VR技术[J].科技传播,2018,10( 13):65 - 66.

[2]马志明.关于VR与AR技术对数字媒体艺术影响的分析[J].景德镇学院学报,2018,33 (03):42 -45.

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