让快乐在高中信息技术课堂上流淌
2017-03-27宁芸
中学教学参考·文综版 2017年1期
宁芸
[摘 要]信息技术是一门实践性比较强的学科,向学生传授信息技术知识与技能,提高学生的信息技术素养是它的主要责任。中学生比较喜欢信息技术课,但是这种喜欢往往来自他们对游戏和网络的痴迷。因此,引导学生在快乐中学习信息技术是所有教师面临的主要问题。
[关键词]高中;信息技术;快乐学习
[中图分类号] G633.67 [文献标识码] A [文章编号] 1674-6058(2017)03-0114-01
在新课程改革的深刻影响下,很多学科改变了传统的教学模式,将学生置于课堂的主体地位,关注学生的需求与情绪,引导学生积极主动地参与。信息技术教学也不例外,教师针对学生爱玩游戏、爱看网络小说、爱网络聊天等特点,结合快乐教学方式,激发学生的学习欲望,调动学生的学习积极性,让学生在课堂中主动探究,乐于学习,在游戏中完成教学目标。这样的教学方式,不仅可以让信息技术教学达到最佳的效果,还可以让学生感受到学习的快乐。
一、優化课堂导入,引发学生的好奇心理
即使升入高中,学生的年龄有所增长,但是他们对各种事物的好奇心依然没有变,心中充满着强烈的求知欲望。作为信息技术教师,要重视课堂导入的作用,为每一节课设计出精彩的导入方式,在最短的时间内缩短学生与课本之间的距离。因此,在信息技术每堂课的开始,教师都要为学生准备一个引人入胜的开端,在学生平静的心湖中激起一丝涟漪,为整堂课的成功做好铺垫。
比如,在教学《制作多媒体作品的基本过程》一课的时候,笔者是这样导入的:“上节课我们已经了解了多媒体的部分操作知识,今天我们来学习一下如何在幻灯片中添加文字、视频、图片,首先我们欣赏一个多媒体视频。……
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