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基于Scratch信息技术教学对小学生发散思维能力的培养研究

2016-06-14白羽

学周刊·下旬刊 2016年9期
关键词:发散思维创造力培养

白羽

摘 要:本文引入了Scratch,对其进行分析研究,并结合美国心理学家吉尔福特的发散思维及问题解决过程,试图探索用Scratch来激发培养学生的发散思维及解决问题的能力,从而开拓学生的思维空间,提升创造力。

关键词:Scratch;发散思维;培养;创造力;信息技术

中图分类号:G62 文献标识码:A 文章编号:1673-9132(2016)27-0230-65

DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2016.27.007

一、关于Scratch

Scratch 是由麻省理工学院媒体实验室开发,是一种电脑程式语言,利用它可轻松地创建互动故事、动画、游戏、音乐和艺术,并可在网站上分享作品。当学生创建和共享自己的Scratch动画时,能学习到重要的数学和计算知识,同时也得到创造性的思考、系统推理及协同工作的机会。Scratch设计初衷是让初学者上手快,在不断深入学习的过程中,学习者会发现看似简单的软件,可以开发出很多有意思的游戏、动画等,其可探索发展的空间无限。

二、发散思维能力

1967年,美国心理学家吉尔福特在对创造力因素进行详尽分析的基础上,提出了“智力三维结构”模型。他认为智力结构中每一种能力都与创新有关,但发散思维与创新的关系最为密切,于是他的团队着重对发散思维做了较深入的研究,提出了发散思维是从给定的信息中产生信息,其着重从同一的来源中产生各种各样的为数众多的输出,很可能会发生转换作用。发散思维的特点包括多端性、灵活性、新颖性和精细性。“多端”是对于一个问题可以产生许多联想,获得各种各样的结论;“灵活”是对一个问题能根据客观情况的改变而变化,也就是说,能根据所发现的新事实,及时修改原来的想法;“精细”是要全面地考虑问题,不仅要考虑问题的全体,而且要考虑细节,不仅要考虑问题本身,还要考虑与问题有关的其他条件;“新颖”指的是答案可以有个体差异,各不相同,新颖不俗。

三、Scratch对发散思维能力培养

通过对Scratch的研究与分析,笔者将Scratch的整体应用归纳为下图所示的思维过程。构思也可以称为思维想象,是整个过程中的首要问题,一个学习者想设计一个小游戏或动画,首先就要构思那是一个怎样的场景,场景中的角色是什么,角色的活动是什么,就如买东西,首先要考虑清楚买什么,去哪买,如何去是最佳路径等问题。构思后,则可进行模块搭建即程序设计,将代表命令的图形积木块粘连入一个堆集中形成脚本。在学习者创建脚本的时候会遇到一些问题,这是他们会在不断地试误与修改中将问题解决,最终实现最终预想的作品。Scratch网站提供给每个学习者分享自己作品的平台,学习者可以分享自己作品的同时观赏和学习别人的作品,相互学习。

在整个作品实现的过程中,构思、模块搭建、问题解决和实现是一个螺旋上升的循环系。构思到模块搭建是个过程,其中灵感的作用尤为重要。灵感也叫灵感思维,是指文艺、科技活动中瞬间产生的富有创造性的突发思维状态。例如,写文章,我们提笔写的时候会按照预先想好的框架一步一步写下去,但是在写的过程中,突发的灵感会让我们不断地修改完善起初的构思,使文章愈趋合理化。而在模块搭建与问题解决的过程中,模块搭建完毕到试运行过程会遇到很多问题,学习者需通过不断尝试与反思才能达到最终的效果。当所有的问题都解决则说明设计的作品得以实现,可与大家分享学习。

在整个Scratch运用过程中如何来培养学生的发散思维,可以从运用Scratch的思维过程中体现出来。发散思维多端性,即就一个问题或者是事物从不同的角度来描述,如材料、关系、功能、结构、因果、方法、组合和形态等。在Scratch的运用过程中,教师可以就一个情景来让学生完成作品,如龟兔赛跑的故事,在这个故事的构思阶段,可以引发学生的思考,开始的场景是龟兔起跑线开跑,最后的场景为乌龟赢得胜利,兔子输了沮丧的表情,而中间的情景就让学生自由发挥,如兔子迷路了、掉进陷阱、受伤、找小猪玩去了等情景,不同的情况在搭建时,会用到不同的模块(语句)。灵活是指能根据所发现的新的事实,及时修改原来的想法。模块搭建与问题解决的过程中,学生在自我探索中“实践—纠正—再实践”,中间发现新的事实,不断地更新原有的认知结构。归结到底就是问题解决的过程,问题解决是思维活动的普遍形式。从分析问题到解决问题,体现在将一个问题分解为几个小问题,然后列举出解决小问题的方法,接着再一一解决,最终在实践中将所有问题解决。问题的解决不代表是作品的完成,在Scratch中,要充分地考虑到整个程序与各个子程序的衔接嵌套等,故要考虑整体与部分的结合以及声音,这正如精细所表述的要全面地考虑问题,不仅要考虑问题的全体,而且要考虑细节,不仅要考虑问题本身,还要考虑与问题有关的其他条件。当最终的作品实现,学生可以在Scratch平台上共享他们的作品,作品各有特色,可以取长补短相互学习,发散思维的新颖性要归功于构思。

四、 结语

Scratch作为一款上手容易且探索空间极大的软件工具,对于故事和游戏等制作操作性强,有助于激发低年龄阶段学生的学习兴趣,若在情景构思上加以启发,对学生发散思维及问题解决能力的培养会起到有效作用。

参考文献:

林崇德.学习与发展[M].北京:北京师范大学出版社,2011(56).

[责任编辑 田彩霞]

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