初中信息技术课堂中如何使用动画软件
2016-05-14冯永生
中国教育技术装备 2016年9期
冯永生
摘 要 动画软件是初中信息技术课程中的难点和重点。探讨如何学习动画软件,提出意见和建议,以供参考。
关键词 初中;信息技术;动画软件
中图分类号:G633.67 文献标识码:B
文章编号:1671-489X(2016)09-0136-02
1 前言
新课标要求在初中信息技术课堂中尝试制作简单的动画,并理解其中的原理。动画软件的学习使学生将学到的知识运用到实际生活中,这个过程体现了学生对信息技术的加工、组织、体验以及运用的能力,提升学生的信息素养,关注学生的全面发展,提高课堂教学的有效性。下面是从实践中提炼的一些实用策略。
2 调动课堂气氛,鼓励学生参与
在学习“动画基础知识”时,这一课是学习的难点和重点,但是由于其抽象、枯燥的学科特点,教师在讲课的过程中可以采用典故、故事、游戏等方式吸引学生的兴趣,调动课堂气氛。本节课可以引进典故进行授课:斯坦福和科思在美国酒吧,针对“马奔跑时是否始终都有一蹄着地”展开了激烈的讨论,那么如何验证这个结论呢?学生的兴趣被激发起来,这时教师引入本节课的知识点,介绍摄影师麦布里奇的做法,经过连续拍照显示,马在奔跑的时候,始终都有一个蹄子着地,胜负已分。此后有人发现:通过快速拉动粘连在一起的照片,相片中静态的马变成一匹运动的马,这就是电影的雏形。当学生为这种现象感到十分惊讶时,教师应当鼓励学生用教材推荐的软件,了解马为什么能够奔跑,这样不但学会了知识,而且激发学生的学习兴趣,激发学生思维,积极开拓进取,学生在学习中获得乐趣。……
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