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基于项目驱动的Unity3D开发基础教学分析

2021-12-31朱青

科技视界 2021年35期
关键词:跨平台游戏教学

朱 青

(阳泉市职业技术学院,山西 阳泉 045000)

0 引言

近年来,电子游戏行业火热,对专业技术人才的需求量较大。因此,各大院校都开始大力培养计算机人才,设置了Unity3D开发的配套课程,创建了良好的项目实践平台,为学生提供了良好的学习机会。Unity3D需要从游戏场景、技术架构、三维展示和互动功能多个方向研究,强化设备设计与操作员的交流。在这一过程中,所牵涉的内容较多,教师要正确指导学生运用Unity3d引擎,依托三维建模和三维动画等软件,参照一定比例来模拟现实场景,并增添灯光、声音组件,结合JavaScript和C#语言,达到全过程控制效果。本文会从多个层面论述分析,并提出一些针对性的建议和策略。

1 背景分析

高等院校是培养专业技术型人才的集中地,覆盖多个专业体系。Unity3D开发便是计算机领域的重要组成部分,也是课程教学的关键。根据近年来的市场需求,一线城市游戏、传媒企业设计类人才需求量增长。为此,各大高校要明确教学目标,制定完善的Unity3D开发课程板块,分步骤性讲解。同时,为了调动起学生的积极性,教师可以采取项目驱动法,以团队为单位,规定要求,最后统一展示。《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010―2020年)》明确提出了培养创新创造性人才的重要性,倡导学练结合,以及探究式、参与式教学模式的应用,帮助学生全身心地感受、深入学习,并创建良好的实操环境,最大化满足学生的需求。但是,目前高校在Unity3D开发教学方面还存在着多样化的问题,项目设置单一化,无法激发学生的兴趣点,教学效率差。……

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