“互联网+”视角下动画产业业态发展研究
2021-12-16田园
科技信息·学术版 2021年34期
关键词:互联网
摘要:“互联网+”是互联网在不断普及的过程中出现的新概念。其主要是借助互联网达到某种程度的连接。动画产业通过互联网+能够融合社会上各种资源,为动漫作品带来更多创新理念以及更多新兴动漫相关的衍生产业。本文将就“互联网+”视角下动画产业业态发展做探讨分析,以供相关人士参考、交流。
关键词:互联网+;动画产业;业态发展
引言:
21世纪,全球兴起了数字化浪潮,随着网络的迅速发展和普及,以及个人电脑销量的持续增长,人们通过数字媒体进行交流的频率越来越高。随着社会的发展,科学技术的革新,使艺术不断地有所突破。新媒体互动艺术生生不息本文将多媒体交互技术与网络技术相结合,提出了互动动画的概念,并将动画走向:以播放为主,控制为辅,为动画电影创造更大的空间,使动画作品更具有表现力和娱乐性。这将大大扩展动画的创作风格,吸引更多对它感兴趣的人。
动画产业已成为新技术时代相对成熟的产业,它不仅可以传播文化,还可以带来巨大的商业利润。无论是欧美、日韩,还是中国,动画业都是政府扶持的。当今动画主要服务于传统视听(以电视或电影为传播载体)和新媒体(以网络或手机为传播载体),其弱点在于信息的单向传播,交互性和即时性差。计算机与计算机有着千丝万缕的联系和互补性。近年来,多媒体技术在网络领域的发展有了很大的进步,它无疑是实现交互式动画的一个强大的新生力量,如何运用多媒体技术和多媒体设计思想来创作交互式动画,突破线性视听路径,进而实现交互式动画,是当前动画产业面临的一个重要课题。……
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