浅析动画在数字交互出版物中的应用
2021-09-10邵亚楠
传播与版权 2021年5期
邵亚楠
[摘要]当前,动画在数字交互出版物中的应用处于摸索阶段,在技术应用方面存在诸多不完善之处。动画表现形式过于单一是应用过程中最为突出的问题,这就导致动画效果的观赏性和娱乐性不强,难以获得用户的认可。基于此,动画技术的应用应遵循“以人为本”的设计原则,设计人员应充分了解用户的阅读需求,对动画模式加以调整,以此满足用户对数字交互出版物不同的阅读需求。
[关键词]动画;数字交互出版物;应用策略
数字技术改变了原始的传播方式,用户接收信息的渠道不再像以往那样单一。基于此背景,数字出版物应时而生,为广大用户提供了巨大的便利。以往的数字出版物表现形式过于单一,难以让用户持续保持阅读的兴趣。随着数字技术的不断发展,设计人员实现了动画在数字交互出版物中的应用,从而使出版物内容更加多元化,给用户带来更好的阅读体验,使交互式数字出版物获得了更高的关注度。
一、动画在数字交互出版物中的应用现状
随着我国信息科技的不断发展与进步,人们的生活方式及生产方式发生了颠覆性改变,数字媒体时代的到来,彻底打开了人们对高新科技的认知和想象。智能设备成为人们生活中不可或缺的一部分,人们通过智能设备可以随时随地接收各种新闻信息和视频动画。由于动画具有生动有趣的特点,深受人们的认同和喜爱。也因此,人们对数字媒体动画提出了更高的要求,不仅要求动画的表现形式和功能更加丰富,而且还要求动画内容更具有表达深度。……
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