青年亚文化形象、双向身份认同与解域化主体性
2021-07-20李雨谏
文艺论坛 2021年2期
摘 要:近年来,《头号玩家》《勇敢者游戏》等影片的热映再次带动关于影游融合类电影的探讨。文章基于电影与游戏融合的真人电影作品,首先分析其中的电脑极客、游戏玩家及其虚拟形象的视觉呈现与叙事想象,并在此基础上借助对人物与化身的双向身份认同论述、总结这种人物形象所产生的身份认同问题,进而探讨背后所呈现的主体性问题,指出这种新艺术想象不仅来源于日常生活中的媒介实践,更是基于数字社会与媒介生态融合中所产生的新主体性呈现。
关键词:影游融合;亚文化;身份认同;主体性
对于学术研究来说,电影与视频游戏的融合并不是一个新鲜话题。当《电子世界争霸战》在1982年上映时,它很快引起人们的关注,并在随后的学术研究中被认为是电影游戏化的首个关键点。此后,近四十年的时间里,电影逐渐展现出对视频游戏及其相关技术的特殊关注,而与视频游戏技术一同成长起来的电影专业人士,也逐渐在创作中使用许多游戏理念和特质,有学者指出视频游戏是导致新一代“影像制造者”的重要组成部分,他们正在创造“非线性、新兴的(emergent)和可扩展的(extensible)”①电影,也就是说新一代影像创作者与作品都和计算机、数字文化有着不可切割的关联。
沿着汉森所提及的研究方向,我们可以将电影与游戏融合所形成的新电影形态、新电影现象作为切入点,关注其中的亚文化人物想象(与计算机有关的极客、游戏玩家与虚拟角色等)及其背后的文化征候(与数字媒介理论相关的德勒兹理论等)。……
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