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论影游融合的媒介基础与产业路径

2021-07-20李黎明

文艺论坛 2021年2期

李黎明

摘 要:电子游戏的形成最早可追溯至20世纪30年代,第一次发展的契机来自于电视媒介的全球普及,其后蓝光技术的发展与索尼公司的全球扩张引发了影视产业与电子游戏产业第一次大的融合。在影游融合的产业发展史上,以索尼、任天堂为代表的游戏公司对影视行业的进军以及以华纳兄弟、迪士尼为代表的好莱坞大型影视传媒集团对游戏产业的布局,都是具有重大意义的事件。在移动互联网时代,接受介质的变迁对影游产业融合产生了关键作用,使其渠道、规模、形态等方面都发生了重大变化:首先是移动终端统一了影游消费的接受终端;其次是影视剧与电子游戏之间的媒介差异性正在消解,影视产业与电子游戏产业产生了新的融合样态。

关键词:媒介相似性;影游融合;产业路径

一、媒介相似性促使影视产业与游戏产业走向融合

1933年,一款电子化的弹珠游戏《Pacific Amusements CO. Contact》在北美的一家酒吧中发行,被誉为“人类历史上第一款使用电而不是地心引力进行的游戏”,这款游戏虽然已有电子化成分,但在实际感受中与传统桌面弹珠游戏并没有本质性区别,因为它并没有脱离传统游戏的物理媒介。1958年,为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣,物理学家Willy Higinbotham发明了一款在示波器上进行的乒乓球交互式游戏,这是一次革命性的尝试,在视频上进行的模拟乒乓球游戏,使游戏第一次彻底脱离了传统的物理介质,进入一种影像化的虚拟游戏体验之中。……

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