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浅谈新时期初中计算机教学中趣味性教学的策略

2021-03-07买买提明·吐尔洪

快乐学习报·教师周刊 2021年47期
关键词:学以致用游戏教学分层教学

买买提明·吐尔洪

摘要:对于当前的中学生而言,计算机非常普遍,是学习生活必不可少的一个工具。而作为中学生未来走向更高的学府、工作等的必备能力素养之一,初中阶段的计算机教学至关重要。基于此,本文就从兴趣的角度,结合我国的计算机教学现状,来深入探讨关于趣味教学法在初中教学中的应用具体策略以及案例。

关键词:趣味导课;游戏教学;分层教学;学以致用

引言:

初中计算机教学中,如何带领学生掌握高深的计算机知识尚在其次,最重要的就是启蒙学生的计算机思维,让学生拥有计算机应用的基础能力,初步掌握一些基本操作,学会一些日常必备的应用操作方法技巧,能够满足日常学习生活所需,为学生日后的计算机深研奠定基础。

一、我国计算机教学现状

教育改革之前,我们的中小学普遍采用的都是“灌输式”的教学方式,和“应试教育”教学模式,教师是课堂的主体,比较重视教材内容的传输,其主要的教学集中在“教材”上,以“考试”为目标,重视基础知识以及方法的传递,而忽略了学生的学习思想、兴趣、积极性、方法等的培养,导致学生的学自主性、积极性等能力素养比较弱,并未得到有效的培养与锻炼。这种过于关注学生的成绩的教学模式,会严重的限制中学生的学习兴趣,束缚住学生的思维,导致学生对化学的学习热情和兴趣都会受到极大的影响,进而课堂上表现较为低沉,课堂活跃度不够,课堂气氛比较沉闷,严重影响了课堂教学的效果。

二、趣味教学法在初中计算机教学中的有效运用策略

1、趣味导课,激发兴趣

在计算机课程教学开始之前,尤其是在经历了课间活动之后,如果教师不能够很好的将学生的注意力吸引到课堂上,采取趣味导读等的方式,将会导致小学生迟迟不能进入课堂,影响课堂效率。教师采取趣味导课的方式,能够最快速、最有效的吸引学生的目光,让学生快如进入听课状态,调动计算机学习兴趣,更加主动地参与课堂学习活动。在这个导入过程中,教师趣味化的语言、活跃的课堂氛围、有趣的课堂元素的引用等,都对学生的兴趣有着非常大的刺激作用。甚至,有趣的课前元素的插入,还会激起学生强烈的求知欲,让学生在强烈的兴趣驱使下,主动探究计算机知识。如此,计算机课堂上学生的学习更加主动,学习效果和知识获取也更加牢固。

例如在教学“excel”筛选功能的时候,教师可以快速利用excel,为学生呈现出来一个符合学生群体爱好特征的00后歌星排行榜。如此,利用学生喜欢的流行歌曲元素,就能够很好的调动学生的注意力,让学生感受到计算机课堂的时髦和潮流,感受到学习的乐趣,在学科教学中获得惊喜,进而产生探索学习的积极性。一个好的导入,會让学生有一个好的开头,跟着教师的步伐,快速进入课堂,进入学习,在趣味化的导入中,带着兴趣不断探索深入,发现更多趣味的计算机知识,不断提高计算机素养。

2、游戏教学,寓教于乐

对于现在的中学生来说,对于计算机的第一印象就是打游戏、看电视、电子书等,很多学生对于计算机的印象伴随着家长、社会等的影响,将其与学习割裂开来,并未意识到计算机的正确价值。但是,计算机在中学生群体中的接受度是非常高的,收到众多中学生的一致欢迎。并且,当前计算机的应用已经十分普及,中学生都已经对计算机有初步的应用,有的甚至十分熟稔。对此,在计算机课堂上,教师可以结合学生比较熟悉的一些元素,来开展计算机知识教学,利用学生喜欢玩游戏的心态,在课程中巧妙地插入一些游戏元素或者环节,利用游戏的方式,设计游戏教学环节,让学生在游戏中学习,寓教于乐,不及能够有效的提高学生的计算机学习兴趣,还能够有效的帮助学生掌握理解计算机操作技巧等一系列知识点,提高学生的计算机应用能力。

例如在教学关于鼠标操作的内容的时候,如果单纯的讲解各类操作方法,学生必然会特别乏味,也缺乏兴趣。如果教师能够利用一些小游戏,帮助学生在游戏过程中快速掌握鼠标操作技巧,如果,甚至无需教师讲解,学生就会快速掌握,如此,游戏教学趣味教学的目的就会实现,计算机课堂的教学目标也会轻松达成。

3、学以致用,激励学生积极探究

对于计算机课程而言,其是一门理论与实践性并重的学科,只有理论,学生的而计算机学习就会永远浮在理论层面上,得不到进步,由于缺乏实践,学生的计算机教学也会失去许多乐趣。只有教师在课堂上有效的结合理论与实践两个教学维度,全方位开展计算机教学,将理论知识教学与实践探索、巩固提升等整合起来,借助于学生的亲身体验操作,强化学生的体验感,让学生在计算机课程学习的过程中,在趣味化的理论知识教学引导中,逐渐产生时间感受的兴趣,并再不段的实践探索中,感受到计算机的无穷魅力,进而发现计算机的价值,感受到计算机的意义,并进而真正的实现计算机与学习的深入契合,将计算机变成一个对自己的学习生活非常有作用的“帮手”,而不是休闲娱乐的工具。对此,在计算机课程教学中,教师还需要再理论教学之余,引导学生亲自动手实践操作,让学生在自主制作一个excel表格、自主创作一个PS图画、自主编辑一个word文档、自主探索完成一个计算机课题、自主完成一个PPT的制作等的过程中,感受到信息化时代的便利,感受到计算机、互联网的无限可能,进而启发学生的计算机思维,培养学生的实际应用能力以及日常应用习惯。

例如,在学习ps 之后,教师就可以让学生结合某一个主题,自主设计一个作品,如结合新冠肺炎疫情,让学生就防疫问题,自主制作一张宣传海报,素材可以自自己从教室指定的网站去下载或者自主从其他渠道搜集,内容自己拟定,自主设计。如此,学生在自主实践中,就会将之前所学习的抠图、组合、文字处理、信息搜集、图片裁剪等知识综合利用起来,既能够锻炼学生的实战能力,又能够培养学生的审美能力、操作能力等。

三、结束语

总而言之,教师必须要关注学生的兴趣问题,利用各种趣味化教学手段,融合趣味化因素,挖掘计算机教学中的趣味元素,用信息化的思维去武装中学生的大脑,促使中学生切实的喜欢上计算机,并正确意识到计算机的作用与价值,发挥计算机的正确功效。

参考文献:

[1]王婧.新课程背景下初中信息技术趣味化教学策略探究[J].数码设计,2020,9(24):1.

[2]李忠.新时期初中计算机教学中趣味性教学的策略分析[J].科学咨询,2021(2):1.

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