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创客教育环境下的小学信息技术教学实践探究

2021-03-07张婷婷

快乐学习报·教师周刊 2021年47期
关键词:创客学科情境

张婷婷

创客教育培养的就是学生的创客思维,创客思维既是一种技能思考也是一种思维倾向,强调发现、创新、创造,鼓励冒险尝试、勇于探究,强化动手操作能力,注重知识的整合性运用,把内化转变为外化存在。

一、创客教育模式的目的和意义

1、构建具有开放性的创客环境

教育最重要的是教育环境。而创客环境是实施创客教育的基础条件。创客课程的实施,在信息技术课堂上体现地尤为突出。打造具有创新意识的信息技术课堂,让创客教育慢慢地融入,潜移默化,构建良好的创客环境。

2、优化课程体系,创造新的实践教学体系

从信息技术教师开始,拓展教师的教学思路,从创客教育理念出发,探究摸索创客教育和信息技术课堂教学的整合,优化课程体系,适时开展融合教学方式。让创客课程走进学生们的日常学习当中。

3、强调信息技术和其他学科的融合性

单单依靠信息技术学科教学,不是真正意义上的创客教育。信息技术学科和其他学科的有效整合,其他学科的教学可以适当地使用互联网知识引用、软件平台的技术使用、媒体素材的导入等;信息技术学科在完善创客作品时,加入如美术、音乐、手工等学科的素材,起到锦上添花的效果。创客教育的实施在促进学科教学的同时提升学生的信息素养。

4、强调创客活动的实践性

多实践性,让学生多点时间动手操作,教学内容、课堂任务、拓展任务的组织应尽可能以活动为导向,引导学生自己发现问题并学会解决问题,而非说教式或填鸭式的教学模式。

创客教育的意义在于:一方面,是素质教育模式的一种,鼓励学生发现问题、思考问题、创造出解决问题的办法,老师们起到引导的作用,鼓励团队式学习;另一方面,创客教育是融合学科的的综合性教育模式,这就要求整合各学科知识,最大程度地关注到每一个孩子,让他们利用好自己的特长,激发他们的潜能,让学生们扬长避短、均衡发展。

二、创客教育中创客思维的培养方向

记者马晓途认为,创客思维是一种差别与传统思维的新型思维方式,创客思维在于创新、创造,在体验中感受问题,头脑风暴、发散思维、敢于想象。创客思维目的是培养创新思考者和实践者的关键,其注重培养学生的创客思维模式。而创客思维模式就是培养学生的发现力、创造力和勇于探索的学习能力。

(1)勇于发现:培养学生善于发现,能从普通的事物中用不同的角度看问题,提出自己的质疑和看法;(2)勇于创造:从问题中找出突破口,动手去创造;(3)勇于探索:面对陌生的事物情境,可以大胆提出解决的方法,即使不成功,也可以勇敢地去尝试,不断试错;(4)勇于拓展:学会举一反三,可以解决实际问题。

三、创客思维下信息技术课堂中教学策略的探究思考

创客思维是创新教育中的一个灵魂支撑点,作为学校用来实施创客教育的途径之一:信息技术课堂,信息技术教师的教育理念也应该与时俱进,合理运用创客课程的教学和普通课程教学的创客思维。那么在实际的教学课堂中,如何以创客思维为指导思想,带领学生改变学习的定式思维,拓展自己的视野,多点自己的创造力?笔者在信息技术课堂教学中,结合创客思维理念,为传统的教学策略做了几点修改,总结如下:

1、合理地情境导入策略

什么是合理地情境导入?为什么称作“合理”?难道以前地情境导入就不合理吗?当然不是!情境导入是信息技术教学中最常用的教学策略。不同教学风格的教师都会以学生感兴趣的内容进行情境导入,但是这种教学效果往往会打破教师的预期,特别是公开课的时候。如果导入的内容太受欢迎,教师很难把控教学时间,而导致后面的教学时间不够;如果内容不够吸引学生,很难激发学生学习新知识的兴趣。比如某次老师上了一节区本的创客课程教学——秋千,教师用诗词导入,学生反应平平。而后教学快结束时,教师拿出了一个秋千的作品,学生顿时兴奋起来,还准备再修改自己的作品,可惜已经没有时间了。如果教师把完整的作品作为情境导入,可能这节课学生的作品做的会更好一点。因为是公开课,又是借班上课,上课教师没有预想到这一结果,但是给听课的老师做了一点提醒,以后上同类的课,可以避坑。为构建高效课堂奠定基础。

2、挑战式新知策略

众所周知,传统的信息技术课堂教学是教师先进行演示操作,然后学生尝试操作。这种教学策略一般不容易出错,中规中矩,教师比较容易把握课堂的教学进度,但是缺点是束缚了学生的探索新知的新鲜感。创客思维的特征之一是对好奇的事物进行挑战。那可以试着把挑战点交给学生,让学生试着用自己的方法去解决。最后教师进行小组评价总结。教师在引导出教学内容以后,提出问题,交给学生以小组的方式去解决问题。因为创客教育中很大程度是以团队的形式,而非个人战。创客教育强调合作与分享,团队成员奉献自己长处的一面,然后进行重组,那么团队的每个人都可以获取多种知识与创作成果。

3、寓教于学式自主探究

在保证基础教学任务完成的情况下,教师应有拓展任务布置,给学有余力的同学探索未知的领域。例如:在讲授创客课程《烛光灯》中,部分学生可以完成烛光灯的闪烁功能,而还有部分学生可能操作上不够熟练。那么这种情况下,继续拓展任务就会引起学习困难。教师可以分层拓展,以“玩”的形式让操作熟练地学生完成更深层次的教学,比如调整灯光的亮度或者进行不同灯光效果的程序编写,具体的操作给学生自行去探究学习;而操作一般的学生尝试改变引脚号重新编程或改变灯光变化操作。给学生自行设计程序的时间,也许会得到不一样的教学效果,让学生在“做中学”,不断试错和总结,发挥了学生的个体特长,尊重不同个体差异,寻找适合个人自身的学习方式,始终遵循以学生为中心因材施教的教学思想理念。

4、学科整合式教学策略

创客教育融合了科学、技术、工程、美学和数学等不同学科知识,还把课程加以重新调整组合,注重学科之间的贯通,根据需要适当增添新的知识内容和技能技巧,教学内容丰富多样并注重综合性观察事物,这更有利于培养学生的综合性创造思维。那信息技术课堂如何把信息技术知识和学科知识整合?其实信息技术课堂和很多学科都有或多或少的知识连接。例如:在讲授scratch《青蛙过河》这一课时,教学内容就是坐标,如果单纯地教师演示,学生操作,那么学生对坐标这一概念无法理解,只会“照葫芦画瓢”。其实坐标是数学学科中的知识,教师可以用坐标图适当地讲解一下X、Y坐标中的+—的意思,学生理解坐标的含义后,后面的拓展任务可以自己设计根据坐标设计青蛙的准确位置。知识的牢固掌握,对今后数学学科学到坐标这一知识点,学生会自行带入当时在学习信息技术中坐标的情境,知识点的泛化,相互联系。

综上所述,小学信息技术课堂的教学变化随着社会发展、科技改革,无时无刻都在考验着信息技术教师们的教学敏感度。在创客教育这个大环境的作用下,信息技術教师们要学会不断创新,不断学习,有效进行深层次的思考,寻找不同的教学方向,从而提高教学效率和教学质量,为学生未来更好地适应社会发展奠定基础。

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