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新课改下小学信息技术课堂教学的有效性探究

2020-09-22刘明

读天下 2020年25期
关键词:小学信息技术有效教学课堂教学

摘 要:随着课程改革的不断发展,有效教学的教育理念已渗透到小学信息技术学科的课堂活动之中。不仅使教师的教学策略和组织环境带来革新,还使学生的主体发展和综合能力得到提升。然而,在实际的教学实践中,部分教师缺乏有效的组织手段和引导方法,导致学生的信息素养和操作技巧得不到有效发展。对此,文章作者结合自身教学经验,对小学信息信息技术课堂教学的有效性展开研究。

关键词:小学信息技术;课堂教学;有效教学

信息技术是基于信息教育环境下的一门基础性学科,对学生的信息意识、计算思维、数字化学习与创新等方面具有十分重要的意义。对于正处在儿童阶段的小学生,打牢学生的信息基礎、培养正确的信息观念始终是学科教师教育发展重点。但在具体实施和教授过程中,大多数教师未能把握学生的认知基础,采取有效的课堂策略实现其教育发展的目标。对此,文章从问题化情景、游戏化活动、任务化学习三个方面出发对此进行探究。

一、 构建问题化情景,培养学生自主探究

问题化情境的构设,不仅能提升学生对课堂知识的探究兴趣,还能明确学生的学习目标,使学生能够有针对性地展开自主学习,有助于培养学生良好的学习习惯,强化其发展能力。同时,以问题为导向,引发学生对课堂活动的探究心理,激发学生的学习兴趣,这对课堂氛围的营造起到促进作用。因此,在信息技术教学活动中,教师应根据教材内容,结合学生的实际学情,灵活构建问题化情境,充分发挥学生的主观能动性,从而达到有效教学的课堂要求。

例如,在“编辑视频素材”的教学中,为了使学生学会播放视频并掌握其视频格式的简单转换方法,对此,我采用导学案的形式,根据学生的认知基础,构建问题化学习情境,预设相应的探究问题,如用Windows Media Player播放视频文件的具体步骤、如何将MPEGAV文件资料进行转换播放、常见的视频格式有哪些等问题,使学生在自主学习的过程中完成对问题的分析和作答,从而达到高效学习的目的。

二、 开展游戏化活动,打牢学生学习基础

面对正处在心智发育阶段的小学生,性格活泼且自控能力不足,常受到外界环境的干扰和影响,这对课堂教学活动的有序开展增加难度。而将游戏活动导入其中,吸引学生的课堂注意力,把握学生的学习方向,以游戏促学习、以游戏巩基础,有助于提升课堂的教学质量。因此,在信息技术教学活动中,教师可以根据学生的学情发展,合理开展游戏化活动,调动学生对课堂活动的参与兴趣,使学生在轻松、愉快的氛围中,打牢自身的学习基础,从而实现寓教于乐的教育目的。

例如,在“使用数码相机”的教学中,考虑到学生已初步学会管理自己的素材库和导图的操作、拍照等技巧,为了提升学生的运用效果和设备操作能力,我根据学生的认知特点和学情基础,组织学生以“我来拍拍拍”为主题的游戏活动,让学生结合所展示的文字、图片或语言信息,利用数码相机进行对焦拍摄,速度快、图像清晰、表达正确的一组为胜利。学生听到游戏规则后,都积极踊跃地举手参加,展示自己的拍照手段。同时,在游戏过程中,学生对数码相机的工作模式和操作手法得到巩固,进一步提升自身的学习能力。通过游戏活动的开展,不仅能调动学生的参与热情,还能培养学生数字化学习和创新的能力。

三、 组织任务化学习,增强学生实操能力

在当前信息技术教学活动中,不少教师缺乏有效的引导手段,只是单一性的向学生进行讲解、演示教材内容,忽视学生的主体作用,导致学生长期处于被动接受的学习状态,这对学生信息化培养产生不良影响。而采取任务驱动型的教授方法,不仅能激发学生的内在动力,还能提升课堂的教学质量,发挥学生的主体效能。因此,在信息技术教学活动中,教师可以结合具体学情,组织学生围绕一个共同的任务目标展开学习活动,驱使学生对任务问题、任务细节展开分析,增强学生的实操能力,实现学生自我发展的目标。

例如,在“GIF Animator”教学中,为了使学生能够利用动画向导制作出简单的GIF图像,增强学生的信息实操能力,我采取任务驱动教学方,组织学生以小组为单位,围绕GIF图像制作为中心任务,使学生在自主学习、合作探究、集体讨论的过程中,展开学习活动完成课堂任务。在任务学习活动中,大多数学生以自主学习的方式认识Ulead GIF Animator这一软件,随后以小组合作的方式以Ulead GIF Animator为载体,协作制作GIF图像。同时,我在一旁对其进行指导和讲解,以此来完善学生的认知架构。通过任务性学习形式,不仅能转变学生的学习方式,还能增强学生的实操能力。

综上所述,通过对问题化情境的构建、游戏化活动的开展以及任务目标的引导,不仅能培养学生自主学习的意识,还能增强学生对信息技术的实操能力,强化其自身的信息意识,这对实现学生自我发展的目标打下坚实基础。同时,以任务驱动为牵引,设置符合学生发展和认知学情的活动目标,激发学生的课堂参与和能动意识,进而在不断学习和创新中完成课堂任务,从而促进学生综合素质的良性发展。

参考文献:

[1]朱建华.创新教学模式,提高小学信息技术教学质量[J].新课程:小学版,2017(12):154.

[2]万新.小学信息技术课堂生活化教学策略研究[J].中国校外教育,2017(28):168-169.

作者简介:

刘明,新疆维吾尔自治区喀什地区,新疆维吾尔自治区喀什地区莎车县第一小学。

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