“Scratch+体育”的STEAM教育案例开发
2018-05-02蔡艳妮
蔡艳妮
摘要:国务院《“十三五”国家科技创新规划》明确指出,“以增强科学兴趣、创新意识和学习实践能力为主,完善基础教育阶段的科学教育”。[1]本文基于STEAM教育理念,以篮球运动为切入点,阐述了智能篮球裁判员的开发过程。笔者用AS-Block-v3.1.2软件,通过LED灯传感器、红外避障传感器、有源蜂鸣器等传感器,用乒乓球代替篮球,搭建篮球筐,组装成篮球裁判员,并在软件中设置了变量,实现了投篮自动计分功能。
关键词:智能篮球裁判员;编程;Scratch
中图分类号:G648.1 文献标识码:A 论文编号:1674-2117(2018)07-0076-04
开发背景
STEAM是科学(Science)、技术(Technology)、艺术(Art)、工程(Engineering)和数学(Math)英文首字母的简称。STEAM教育是由美国弗吉尼亚科技大学学者Yakman在研究综合教育时首次提出的,它是加强美国K12关于科学、技术、艺术、工程及数学的教育,专门用于建立动手类创造性课程。[2]它以项目学习为主要的学习方式,注重在跨学科的实践过程中,解决真实问题,注重在动手“做”中“学”习知识,提高创新能力,旨在培养学生的科学素养、技术素养、艺术素养、工程素养和数学素养,是技术与工程教育和艺术人文教育的融合。
毛泽东早在《体育之研究》一文中写道,“小学之时,宜专注于身体之发育,而知识之增进、道德之养成次之;宜以养护为主,而以教授训练为辅”。2007年,教育部提出,开展阳光体育运动,保证学生平均每个学习日有一小时体育锻炼时间,广泛开展学生体育集体项目的竞赛、大课间体育活动。篮球运动以其集体性、对抗性、趣味性、健身性、观赏性等特点深受学生的喜欢,笔者所在学校成立了校篮球社团、校篮球队,以此来促进学生日常对篮球的学习,学校在区内篮球比赛中获得过第四名的好成绩,这激发了学生的集体荣誉感,并增强了他们对篮球运动的喜爱。……
