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游戏化教学在小学数学学科中的应用

2017-03-29崔海浪

新课程·小学 2017年1期
关键词:游戏化教学学习兴趣生活化

崔海浪

摘 要:游戲化教学又称为教学游戏化,是在教学时采用游戏的方式,使学生在玩游戏的过程中学习知识与技能。游戏化教学能够让学生处于游戏情景中快乐地学习,是通过游戏而达到教学目的的教学方式。

关键词:游戏化教学;小学数学;学习兴趣;生活化

一、在小学数学教学中进行游戏教学的作用

1.适应小学生的特点

小学生正处于成长发育期,注意力难以集中,对事物的认知以看见的表观实物为主,他们都有一些共同特点,如好奇、好动、好胜等,他们渴望了解新的事物,特别容易被周围新鲜的事物所吸引,喜欢问为什么。而游戏正可以满足小学生的好奇心,让孩子们在欢乐的游戏里学习知识,在轻松愉快的氛围中获得新的数学知识。

2.有效提高学生的学习兴趣

数学学科与其他学科相比,它的娱乐性不强,教师在进行教学时,可以通过应用游戏化教学理念,将游戏引入课堂中,从而营造一个轻松愉悦的课堂氛围,让学生以更简单的方式理解教学知识。比如,在讲“8的合成与分解”时,老师可以设计猜数字的游戏,老师手中拿着8张卡片,学生抽走其中的几张,老师通过自己手中的卡片能够准确猜出学生抽走的卡片的个数,教师每次都可以猜中学生抽走的卡片个数,这样就能够激发学生的好奇心,调动学生的学习兴趣,使学生的注意力集中。老师还可以让学生分小组来玩猜数字的游戏,让学生自己尝试,这样就可以让学生在轻松愉快的环境下开心地获得数学知识,促进学生的全面发展。

3.将教学知识生活化

一般来说,数学知识来源于生活、应用于生活。为了确保小学教学内容贴近生活,小学数学教学活动要以学生已有的知识和经验水平为依据来进行教学。只有老师了解了学生的知识经验水平,才可以有效地将社会生活与教学知识结合起来传授给学生。如在对“相遇问题”进行讲解时,相向而行和相背而行两者的概念会使学生十分困惑,老师就可以请两个学生来演示这两个概念的含义,将抽象的文字具体化变为详细的场景,学生可以通过直观的感受来有效地掌握数学知识,这样许多数学难题就可以简单化。像这样在课堂上引入生活中的实例,不仅可以使教学更贴近生活,让学生更快地掌握知识,还可以调动学生学习的积极性,提高教学质量。

二、游戏化教学应用实例

1.在课堂前导入游戏

刚上课时,学生刚从外面疯玩归来,心情还难以回到老师教学的知识中,老师可以在此时用游戏将学生引入课堂,使学生进入学习状态。比如说可以通用一个“拍球”的游戏引出平均数这一节课,第一组有3名同学,第二组有4名同学,根据拍球总数统计第一组同学和第二组同学拍球的总数相同,所以第二组该怎么判断哪一组是获胜组,这样就引发学生的思考,大多数同学都说第一组获胜,因为第一组人少,但是如何通过计算的方法,证明是第一组获胜,就可以引入平均数的概念,在一个简单的小游戏中让学生积极地思考,并且有效地引入课堂教学知识,拉近了学生与数学的距离,充分激发了学生的学习兴趣。

2.在课堂上导入游戏

课堂教学进行一段时间后,学生的注意力难以集中,有些学生都会在书上画小人或者是与同桌窃窃私语,这时可以用一个小游戏把学生的注意力转移回课堂,这个小游戏可以和课堂前的小游戏相对应,与课堂知识相结合,用于巩固学生的课堂学习,用拍皮球的游戏引入课堂学习,可以换一个游戏比如分糖果的游戏,这样不仅可以使学生的注意力集中,还可以使课堂更加活跃。

3.拓展内容中添加游戏

活动是数学游戏教学的常用方式之一。学生在活动中锻炼自己的动手能力,培养合作精神,还可以加强对数学知识的理解。一些有关行程中相遇的问题一直都是学生学习的难点,因为学生在日常生活中不会刻意去计算,如果单凭老师的讲解,学生很难从根本上理解这个问题的含义。如果老师把学生带到户外操场上,让学生自己画图分析,感受真实场景,这样就可以让学生从体验中掌握数学知识,把复杂的问题简单化。

4.课后练习中添加游戏

数学教学是为了提高学生的计算能力和培养学生的思维方式。如果只是简单地把练习题发给学生,学生会对数学学习失去兴趣,若把练习融入游戏中,学生自然而然地重复课堂上学习的知识。比如说给学生制定一些简单的游戏,七巧板或者类似于24点游戏,调动学生去思考,同时与自己的小伙伴一同交流,在游戏中正确评价自己和同伴。

不同年龄段的学生有其特定的心理特点,老师用游戏吸引学生学习,就利用小学生好奇的心理。游戏化教学不仅调动了课堂的学习氛围,适应了小学生的性格特点,还可以提高学生的学习兴趣,让数学知识不再枯燥乏味。但是如何在游戏与教学知识中保持平衡,这就需要老师有着丰富的经验,不断地改进试验。

参考文献:

[1]付淇,谭军.基于多元智能理论的教育游戏教学应用初探:以高职《C语言程序设计》课程为例[J].职教论坛,2015(29).

[2]白雪.游戏化教学在小学数学课堂教学中的应用[J].品牌,2015(6):224.

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