假人挑战:不止是推翻的多米诺骨牌
2017-03-17臧亚萍
今传媒 2017年2期
臧亚萍?
摘 要:“假人挑战”不是在新媒体驱动下,作为一种流行文化现象病毒式传播的个例,也不是简单归类于一种娱乐至上的狂欢似大众参与,它的传播,是新的媒介形式下与社会行为、信息载体、商业利益、受众群体、舆论领袖等互相密切联系的最终结果,就像推翻的多米诺骨牌,会产生一系列的连锁反应,而又不仅仅止于这种反应。
关键词:新媒体;流行文化;传播;“假人挑战”
中图分类号:G220 文献标识码:A 文章编号:1672-8122(2017)02-0045-02
“假人挑战”最初是由美国佛罗里达州,杰克森维尔市爱德华H·怀特中学的一群高中生最先发起的,所有人在《Black Beatles》的背景音乐下,保持身体姿势的静止,直到参与者中有人最先喊停,其余人也同时瞬间回归到正常状态。这个最先由高中生发起的创意游戏活动,在上传到Twitter之后,很快便引起了美国境内众多跟风者的模仿和传播,在2016年的10月底,它已经成为了全美境内最广泛传播的一种文化现象。之所以将它称之为一种文化现象,是与流行文化的传播密不可分的,鲍德里亚说过“流行,作为政治经济学的当代表演,如同市场一样,是一种普遍形式。[1]”而这种早在古代和早期资本主义社会就已经出现的流行文化,在开始之初,并没有像现在这样具有极强的普遍性和渗透性,即便半个世纪以来,传统媒体的利用在一定程度上加速了流行文化的传播,将“大众文化”定义为“流行文化”,但是,当流行文化本身所具有的媒体、信息、符号、意识
形态以及商业等表现性质逐渐凸显时,对于依靠互联网技术成功运作而生的新媒体,也就表现了极大的依附性。……
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