游戏直播粉丝身份特征的再思考
2017-03-17阮志功
今传媒 2017年2期
阮志功?
摘 要:近几年来游戏直播的出现供给游戏玩家一个专门交流和培训的空间,更重要是一个展示自己的空间。游戏直播和它的粉丝,都是具有传播性质的现象,但是学界还没真正深度挖掘这个领域,再加上已有的研究成果也已经过时,赶不上此行业的发展速度。因此游戏直播与粉丝的结合研究成为一个可以开拓的新天空。本文会从游戏直播和粉丝的基本了解入手,进行重新思考游戏直播粉丝的身份特征。
关键词:游戏直播;粉丝;粉丝身份
中图分类号:G206 文献标识码:A 文章编号:1672-8122(2017)02-0035-03
一、宏大市场的游戏直播
游戏直播是近几年随着电子游戏的蓬勃发展而出现的一个社会现象。最早专门以游戏为主题的直播平台是2011年美国Justin Kan和Emmett Shear一起创立的twitchTV直播平台,到现在依然是世界最大的游戏直播平台。
对于游戏直播的定义,艾瑞公司在2015年的报告认定,游戏直播(English:Video Game Live Streaming)是以视频内容为载体,以电子竞技比赛或电子游戏为素材,主播实时展示/解说自己/他人的游戏过程或游戏节目的服务[1]。王迁2016年在《电子游戏直播的著作权问题研究》一文中认为:“对电子游戏进行直播(以下简称‘游戏直播),是指将游戏玩家操作各类电子游戏的过程通过电视或互联网等媒体向公众进行同步传播,使公众实时地了解该玩家运行游戏的过程,从而了解该玩家使用的游戏策略和在游戏中的进展”[2]。总的来说,游戏直播,就是指主播人以电子游戏为内容载体,在电视或网络直播技术基础上进行实时视频展示和跟受众互动。……
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