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《计算比赛场次》学习工具制作综述

2017-03-02杨丽莉

中国信息技术教育 2017年3期
关键词:电子白板动画比赛

杨丽莉

特色与亮点

《计算比赛场次》学习工具集成了视频、动画、图像,通过图示、列表、计算等不同的解题策略,能使学生学会全面、有序的思考,很好地解决了本课的教学重难点。使用交互式电子白板辅助PPT学习工具教学,体现了师生互动、生生互动,实现了以学生为主体、教师为主导的数字教学模式,增强了学生的学习积极性,提高了学习效率。

制作背景

随着数字化课堂的不断发展,越来越多的数字化软件如3DS MAX、Photoshop、Flash等走进了我们的课堂教学,另外还有iPad数字教学这样丰富的教学资源来支撑我们的课堂教学。而我所制作的《计算比赛场次》学习工具,采用的就是最为普遍的PowerPoint和交互式电子白板这两种数字化学习工具。我认为PowerPoint与交互式电子白板在制作过程上比前面提到的其他工具更简单易学,适合普通的一线教师操作,而且对PowerPoint和交互式电子白板功能的深度探索与使用,同样能达到教学目标、突破重难点。于是,我整合了PowerPoint和交互式电子白板的功能,为学生的动手实践、师生的互动学习,创设了轻松自然的教学氛围,利用我制作的学习工具开展教学,学生学得开心,教师教得顺心。

学情分析

本课的教学对象是小学四年级的学生。学生在三年级下学期时,已经学习了用连线、列表的方法解决生活中的有关搭配和推理的问题。但每位学生都是一个不同的个体,所以已有的知识储备和接受能力定然会有差异,因此在教学中,教师更需要引导学生,督促学生在解决实际问题的过程中主动探究、积极思考,以便从中获得解决问题的好方法,真正体现数学的实际价值。……

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