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在Scratch教学中构建“学的课堂”的探索与思考

2016-10-13陈武

江苏教育研究 2016年26期
关键词:动画课堂教师

Scratch作为一款积木式的儿童编程软件,有助于孩子充分发挥想象,创造属于自己的故事、动画、游戏等。苏科版小学信息技术增设Scratch程序设计单元两年来,采取何种教学模式进行有效的教学一直困扰着一线教师。笔者认为随着教育改革的不断推进,越来越多的教育工作者意识到转换学生学习方式的重要性,因此,在信息技术课堂构建以学生为中心、学习为核心的“学的课堂”既是政策要求,更是尊重学生认知特点的体现。本文以Scratch广播模块教学为例,就如何在Scratch教学中构建“学的课堂”进行了探索与实践。供大家讨论与参考。

一、精选范例爱学习

古代教育家孔子曾说过:知之者,不如好之者;好之者,不如乐之者。这就告诉我们兴趣是最好的老师,是推动学习的动力。Scratch教学一定要精心设计好故事,为学习者提供很好的示范例子,而且每个动画都应该很有趣味性,极具吸引力,用好这些例子对学生的学习有着事半功倍的效果。Scratch广播模块是苏科版四年级第26课内容,是在学生学会基本造型切换及动作的基础上,加入了“广播”的概念。“广播”在Scratch中的作用主要用于角色间的相互控制,因此如何设计一个体现“广播”作品的范例,是激发学生学习兴趣的前提。

本课从故事开始:动物王国里,狗狗“小花”和“小胖”为谁跑得快而争执不下,于是它俩邀请小猫做裁判,展开了一场惊心动魄的比赛……(如下图)教师通过广播动画,学生立刻被激发兴趣,进而引出裁判“小猫”是如何把信息传递给选手的,而选手是如何接受信息的?

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