浅谈体验性教学法在高中信息技术课堂的应用
2016-07-20毛绍丽
速读·下旬 2016年7期
关键词:网络教学
毛绍丽
摘 要:新课标背景下,让学生体验到高中信息技术课堂的学习乐趣,是激发学生学习积极性的关键所在。本文提出了“融体验性教学法于信息技术课堂”的理念,通过“理论+案例”的论述形式,详细阐述了“融游戏元素于课内,体验玩学一体趣味”和“融网络教学于课外,体验学用一体真谛”两种体验性教学模式,在高中信息技术课堂的应用策略,希望能够为我国高中信息技术课堂教学实效性的提升给出一些参考。
关键词:高中信息技术课堂;体验性教学法;游戏元素;网络教学
一、引言
在21世纪中,对信息技术的掌握情况,已经成为衡量人才技能水平的关键指标。因此,从娃娃抓起,从中小学生抓起,让他们在课堂中掌握基本的信息技术技能,也成为了我国教育部宏观教育方针的重要组成部分。早在2000年,我国教育部颁布的《中小学信息技术课程指导纲要》中就明确指出:“要注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探究的能力,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,培养学习的创新精神和实践能力”。
前苏联著名教育学家苏霍姆林斯基曾说过:“让学生体验获取知识的快乐,是唤起他们学习兴趣的关键要素”。他的话为信息技术课程的有效教学实施给出了指引,即:让学生体验课程中焕发的乐趣,是激活信息技术课程教学的关键。综上所述,本文探究体验性教学法在信息技术课程中的应用,并提出一些切实可行的教学策略,具有很强的教学实践价值。……
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