高中信息技术课堂中愉快教学法的导入
2016-07-13梁洁
读与写·上旬刊 2016年6期
梁洁
摘要:愉快教学法,就是教师在教学的时候,使学生的快速直观的明白教学目的,以课程的教学目的以及教学安排为发,插入与教学内容相贴近的具体场景安排,从而引起学生对教学的兴趣,使得学生正确直观的理解教学内容,从而提高教学的整体效率。
关键词:愉快教学法;信息技术; 情景导入教学; 兴趣
中图分类号:G633.67 文献标识码:B 文章编号:1672-1578(2016)06-0250-02
课堂教学导入就是教师根据课程安排,采用简洁明了的方式,加以语言修饰以及辅助材料,开始一堂课的教学。而且,每堂新课是否能成功导入,能否上课伊始便将学生们分散的注意力吸引过来,十七转移到课堂上,并使学生的状态积极,直接影响着整堂课的效果,这是上好课的首要问题。愉快教学法的理论出发点和实践切入点是"情境",如何在课堂教学中创设情境,是愉快教学法得以有效实现的关键。在高中信息技术课堂中要采取愉快式教学的方法,通过创设形式多样的情境,把信息技术知识有机地溶入生动有趣的情景中,使学生在愉快的体验中完成学习任务,不再是一种负担,而是一种享受,一种愉快的体验,从而引导学生自主学习,合作学习,探究学习,进而拓展学生的思维,让学生灵活运用信息技术知识。
1.愉快导入教学的概念以及要求
概念:
愉快导入教学法,是一种通过设置较为生动的氛围,让学生在课堂教学开始时,就置身于某种与课堂教学内容相关的情景之中,促使学生在形象的、直观的氛围中参与课堂教学。……
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