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把“创作权”还给学生

2015-09-10于伟

中国信息技术教育 2015年15期
关键词:比赛创作信息技术

于伟

《中小学信息技术课程指导纲要(讨论稿)》中指出:要培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探讨的能力。要努力创造条件,积极利用信息技术开展各类学科教学,注重培养学生的创新精神和实践能力。目前信息技术类的比赛有很多,这给信息技术教师教学、学生实践提供了施展才华的平台。针对这一情况,我依据多年带队参加各级各类比赛的经验,以创新实践为主线,以信息技术实践教学的方式和方法为基点,对信息技术竞赛的教学辅导方式进行了探究。

转变思想,明确自身定位,力戒越俎代庖

刚接触电脑作品比赛时,我走过一段弯路,那时候觉得与其花费那么多精力培养学生创作作品,还不如自己帮学生制作,那样成绩来得多快呀。实践证明虽然这样成绩见效快,但越俎代庖了,而且学生在这个过程中没有得到锻炼,长久下来还增加了自己的工作负担。

经过一段时间的实践,我开始慢慢转变思想。首先明确了自身的定位,把作品制作的创作权还给学生,给予他们更充分的信任,容许他们失败。比赛本就是学生的比赛,比赛的真正目的是鼓励学生结合学习与实践活动及生活实际,积极探索、勇于创新,突出自身的主体作用。越俎代庖的做法只能让比赛失去意义。在带领学生参加比赛的这几年中,我发现学生的想象力和动手制作能力比我们想象得高,尤其是在灵感、创意方面,学生们总是比我的视角更敏锐、更富有创造性,他们完全可以凭借自己的能力把作品做好。……

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