搭“支架”,启思维
2021-12-24韩杰
中国信息技术教育 2021年24期
韩杰


小学信息技术课堂通常用任务做线索,驱动课堂推进,任务的达成是整节课的目标。五年级的学生正处于思维活跃期,也是从形象思维向抽象思维过渡的阶段,如何帮助他们更好地吸收知识点、达成任务,实现思维能力的提升,是一线教师需要思考的问题。心理学家维果茨基提出了“最近发展区”这一概念,建构主义学者在此基础上提出了“支架”教学策略。这种策略将大任务分解,给予学生“脚手架”式的支点,启发他们的思维。在教学中,支架式教学策略需要将本课的知识点像框架一样搭建起来,而学生的每一个小任务就类似于框架上的一个节点,学生借助这些支架向上攀登。下面,笔者结合苏科版小学信息技术五年级可视化编程板块的相关内容来分析支架式教学在小学信息技术中的应用策略。
● 合理用,促理解
1.半成品学件
编程初识课,传统的教学模式主要以界面的介绍为主,学生背下各菜单的名字后再尝试打开和关闭,一节课就结束了。这样的教学显然缺乏生动性,对学生的思维发展也起不到任何作用。笔者认为,初识课一定要抓住学生的学习兴趣,但面对对可视化编程一无所知的学生,如何避开画舞台、设计角色等“拦路虎”,让其体验到其中的乐趣呢?笔者决定以“玩”促“学”。新学期的第一节课,以“开心转盘”为主题,笔者提前用可视化编程软件制作了转盘,课上演示了转盘的玩法后,分发已经画好背景的舞台以及完成了大部分程序的脚本。……
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