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游戏教学:从“表面的热闹”走向“数学的本质”
——以《算“24点”》磨课经历为例

2021-12-18江苏省无锡市新吴区锡梅实验小学华丽芳陈振国

小学教学研究 2021年29期
关键词:教材游戏数学

江苏省无锡市新吴区锡梅实验小学 华丽芳 陈振国

一、源起:对游戏教学的疑惑

在数学课堂教学设计中加入游戏的元素,从而推进教学,是近几年数学课堂教学中比较常用的教学模式,尤其是计算教学。因为计算课堂往往给学生的感觉是枯燥、乏味,很难提起学习的兴致。但游戏就不一样了,它是学生喜闻乐见的活动,能让学生在参与游戏的过程中学得知识的同时体验成功感,从而保持在课堂上的学习积极性和持久性。但是游戏与数学怎样有效融合?什么类型的数学课适合用游戏的模式进行授课?这是我们觉得疑惑的地方。学校数学备课组拟定三年级下册《算“24点”》作为游戏教学的研究课,全组经历了磨课全过程。从教学设计之初到课堂教学展示之果,《算“24点”》研究课经历了几多变通、几许革新、几度修改。现笔者把磨课过程及感悟、反思、体会、收获与大家共同分享、交流。

二、实践:《算“24点”》教学三部曲

(一)初识教材 理清教学目标

在充满迷茫的状态下,我们进入了前期的备课。《算“24点”》是苏教版三年级下册的内容,这是学生已经学完“整数四则混合运算”后的综合实践课。教材所给的教学内容比较简单,只给出用三张牌算24点的游戏规则和两组三张牌算24点的过程。备课组成员结合教参对教材进行初步解读,达成一致共识。这是一节综合实践课,要设计不同层次的游戏,引导学生进行学习,充分激发学生的学习兴趣。

我们设计了新手上路、能手展示、高手对决、大显身手四个层次的游戏,由易到难,层层递进。……

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