课程游戏化背景下集体教学活动调查研究及改进策略
2021-12-02江苏省苏州高新区星韵幼儿园朱怡君
青年心理 2021年33期
江苏省苏州高新区星韵幼儿园 朱怡君
一、幼儿园课程游戏化建设下集体教学活动的现状分析
(一)游戏在幼儿园五大领域的集体教学活动中分布情况分析
本研究在十周的时间里共收集了45 个集体教学活动,其中语言领域9个,健康领域3 个,科学领域10 个,艺术领域6 个,社会领域4 个。在研究者的观察记录中,其中有15 个活动(语言领域8 个,健康领域1 个,科学领域2 个,艺术领域3 个,社会领域1 个)包含教学游戏的要素,也就是50.98%的集体教学活动渗透了教学游戏的形式。
经过统计,依次排序为语言领域大于艺术领域,大于科学领域,大于综合课程,社会领域中教学游戏的运用频率最低。
(二)教学游戏的设计情况分析
1.教学游戏的设计主体情况分析
本研究共收集了45 个集体教学活动,其中15 个包含教学游戏。在教学游戏的设计中,12 个教学游戏的设计主体是教师,3 个教学游戏是在集体教学活动中由幼儿参与设计的,也就是说80%的教学游戏由教师设计,只有20%的教学游戏由幼儿参与设计。
教学游戏的设计主体大多数是教师,教师设计了游戏,制定游戏的规则、内容,进行游戏评价,而幼儿参与度极小,几乎没有幼儿的想法,长此以往,幼儿的积极性与创新性会有所下降,参与的动力不是很大。
2.教学游戏的设计内容情况分析
本研究总共收集了45 个集体教学活动,15 个包含教学游戏。15 个教学游戏的设计中,93%的教学游戏符合教学内容,而7%的并不是很符合。
教学游戏的设计是一种更好教学的一种手段和方式,如果教学游戏的设计内容并不符合教学活动的内容,就失去了增加游戏环节的初衷。……
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