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浅谈基于STEAM教育的课程开发的可行性*

2021-11-22刘陆陆

读与写 2021年13期
关键词:学科信息技术课程

刘陆陆

(浙江省温州市文成县巨屿镇中心学校 浙江 文成 325308)

引言

STEAM最早起源于美国,随后在世界范围内广泛应用。STEAM教育是集科学、技术、工程、艺术、数学多学科融合的综合教育,有别于传统的单学科、重书本知识的教育方式,是一种重实践的超学科教育概念。它强调知识跨界、场景多元、问题生产、创新驱动的综合教育。通过STEAM教育的校本课程的研发,让学生在完成一个个项目工程中,将科学、数学、物理、艺术、信息技术等多个学科知识进行融合,提高学生的综合素养,满足经济全球化和知识信息时代对人才的需求。

1.基于STEAM教育课程开发的必要性

1.1 国家政策。创新是一个国家不断发展进步的不竭动力,2006年国家提出了创建创新型国家战略,而基础教育是创新型国家的关键。2015年教育部发布《关于十三五期间全面深化教育信息化工作的指导意见(征求意见稿)》首次明确提出STEAM教育概念,随后浙江、山东、山西、江苏、重庆、河南等省市将其列为教学、考试体系,并将其列为学校的必修课程。浙江省将技术学科列为了高考科目,在初中阶段,如何将技术学科融入到学科教学过程中,成为初中信息课程教学的关键。通过研发STEAM教育校本课程,可以有效融合高中通用技术课程和信息技术的编程思维[1]。

1.2 社会发展和学生发展的需求。信息素养是信息时代每一个人必须具备的基本技能,涉及到信息意识、信息思维和信息应用方面的能力,包含了人文、技术、经济以及法律相关因素,与其他学科联系紧密。……

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