手机游戏对大一新生的生活及心理影响
2021-11-12杜泠溪通讯作者
山西青年 2021年21期
关键词:影响
张 涵 叶 欢 杜泠溪 罗 胤 刘 琰(通讯作者)
(1.川北医学院口腔医学系,四川 南充 637000;2.川北医学院管理学院,四川 南充 637000;3.遵义医科大学附属口腔医院预防与儿童牙科,贵州 遵义 563000)
随着通信技术和智能手机性能的日新月异,手机游戏(以下称手游)产业也随之蓬勃发展。不同于传统PC端网络游戏,手游具有使用时间碎片化[1]、消费方式多样化、人际交往广泛化等特点。正因如此,手游对当代人生活的方方面面都产生了不可忽视的影响。大一新生是一个特殊的群体,一方面,刚刚结束艰辛的高中生活,渴望得到身心的放松,另一方面,社会阅历较浅,对生活中的各种新兴有趣事物认识不足且缺乏相应的抵抗力。由于这两个特性,其易受手游的影响。为了解手游对大一新生生活和心理的影响,我们对四川省南充三所高校的大一新生进行了调查,为进一步指导大一新生正确对待手游及高校正确引导大一新生提供参考依据。
一、材料和方法
(一)研究对象
选取大一新生为研究对象,若出现数据缺失、规律作答等异常情况则不纳入本研究。
(二)问卷设计
使用亲和动机量表和自制手游影响问卷。亲和动机又称交往动机,是指个体愿意与他人接近、合作、互惠并发展友谊的动机[2]。探索大一新生的亲和动机,是为了研究手游对其社交的主动性是否存在影响。亲和动机量表是2002年由北京大学Insight Group参考国外量表编制,采用5点计分法,共有19个题目。其针对人群为中学生,适用年龄为11~20岁。……
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