教学活动巧设计,学生“情”在课堂
2021-09-12曹书嘉
新课程·上旬 2021年30期
曹书嘉
大连教育家冷冉先生在20世纪80年代初首次提出“情知教学”,将“认知心理因素(感知、注意、记忆、思维和想象)”和“情性心理因素(动机、兴趣、情感、意志和性格)”结合起来。冷冉先生认为“情绪、性格”过程才是学生学习的基础,我们应该从情绪入手“教会学生学习”,并强调要引导学生“在学习过程中像科学家那样感受、思考、想象和创造”。
信息技术教学中如何落实情知教学相关要求,试述如下。
一、导入
(一)游戏导入
随着网络的普及,越来越多的游戏接踵而至,游戏能天然地吸引学生的注意力。堵不如疏,我们可以在信息技术课堂上根据知识点设计游戏作为教学案例,让学生了解游戏的设计思路和开发过程。那么在课堂上怎样呈现游戏呢?
可以在导入环节让学生先体验一下本课將要制作的游戏,既吸引学生的兴趣,让他们非常想设计自己的游戏,又可以直观地明确本课的学习目标和学习任务。例如,甘井子区福佳小学田老师的“飞机大战”一课,通过让学生体验“飞机大战”这个游戏明确本课要完成的游戏规则,在体验游戏的过程中梳理角色数量、角色的动作,这也隐含了在项目式学习中的项目分析过程。导入时让学生自由体验游戏,在三分钟游戏时间过后,学生对角色数量、类型、基本脚本已经有了直观印象,对克隆也有了直观感受并且内心急于知道如何实现克隆效果,这时教师再对学生进行教学引领,效果会事半功倍,整个课堂氛围也轻松愉快。……
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