基于项目式学习的小学Scratch课堂实践
2021-09-10陈树森
中学生报·教育教学研究 2021年2期
关键词:创新能力



【摘 要】在信息技术突飞猛进的时代,信息技术学科的教学目标不再只是传统的传授知识,更重要的是学科思维、创新想法的培养。项目式学习,以任务为驱动,通过创设情境,引出项目,引导学生开展项目分析、项目实施、项目优化与评价。在Scratch课程中通过项目式学习让学生“做中学”,可以提高学生的综合素质,培养学生的创新能力。
【关键词】信息技术学科;Scratch;项目式学習;创新能力
随着信息化、数字化、网络化时代的到来,信息技术被广泛应用于社会生活的各个行业。信息技术学科教育不再是传统的传授知识,而是以学生发展为本,重视学科思维、创新意识。Scratch是美国麻省理工学院设计的一款基于“玩中学”的编程软件。学习编程,最主要的是学习编程思想。学生掌握了编程的思想之后,有兴趣也有能力将动画和游戏编写得更逼真、更好玩。
Scratch课程以项目学习的形式组织教学,例如南海区六年级信息技术上册《畅游Scratch乐园》有酷猫打篮球、酷猫捕鼠、酷猫逃亡、酷猫抓鱼等项目。每一课都是以项目式设计,先提出任务,然后让学生分析任务、制作任务,最后通过创意园优化任务,玩出新花样。
一、基于项目式学习的意义
基于项目式学习是一种以学生为中心的教学模式,通过情境设定,让学生自主处理一个独立的项目,教师以引导者和咨询者的角色辅助学生进行项目确定、项目规划、项目实施和评价验收项目,在项目中渗透学科核心素养,整合知识与技能。……
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