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VR喷漆涂鸦系统的 设计与实现

2021-08-16刘涵剑罗旭

中国新通信 2021年11期
关键词:用户功能模型

刘涵剑 罗旭

【摘要】    随着科技与经济的发展,全世界各个地区的文化交流趋于紧密,人们对于艺术方面的追求与创作也呈现多元化的趋势。而虚拟与增强现实技术在稳步发展的同时正渗透于各个领域,为喷漆涂鸦艺术的发展与推广提供了一条新的途径。本文主要介绍了借助虚拟现实软件开发引擎Unity 3D所设计的VR喷漆涂鸦系统的实现方案,通过对系统的框架与功能设计、3D建模、渲染技术和系统交互等多个技术方面进行设计及分析此系统所潜在的问题,阐述了其实现的可行性,为以现代科技为载体的艺术创作形式的推进与提升提供了新的思路与有效途径。

【关键词】    虚拟现实    喷漆涂鸦    3D建模    图形渲染

一、系统总体设计

对于系统开发过程,采用快速原型模型。首先确定喷漆涂鸦系统的基本需求是实现涂鸦绘画的功能,然后在对系统结构框架快速分析的基础上,根据基本需求编写一个可大致实现这一功能的原型软件。此阶段暂时忽略最终系统对于某些更加具体的功能模块上的细节要求,将考虑的重心放在需求分析阶段所提出的能够充分体现所要实现功能的基本特性,并对形成的原型进行相应的测评[1]。在原型系统的测试运行期间,对所展现的效果与预期制定的涂鸦系统功能实现进行对比分析,从而找出前一阶段所出现的决策或技术上的错误并加以修改与完善[2]。同时在原型系统的基础上不断增添新的功能需求,讨论并制定新的修改与实现方案,根据明确的功能模块需求对系统原型进行迅速且完整地修正,反复迭代,一步步实现最终系统。……

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