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未来在你身后:韩娅娟访谈

2021-06-30孟尧韩娅娟

画刊 2021年4期
关键词:动画人类游戏

孟尧 韩娅娟

孟尧:《维纳斯的诞生2.1.1》是你为“2021《画刊》封面计划”专门创作的作品。但需要向读者强调的是:《画刊》封面上呈现的这张图并不是一个完整的作品。所有参与“《画刊》封面计划”的艺术家,在封面上仅仅提供了一种回应主题的视觉表达。因为这个艺术项目是一个系统工程,它要经历从平面(纸刊)到空间(展厅)再到平面(图书)这样一个生长过程。“《画刊》封面计划”的整体性与艺术家的复杂性,也不是一张图可以支撑的。就你的创作而言,《维纳斯的诞生2.1.1》还处在一个未完成的状态。在这个阶段,选择一张图来表达你对“归零”主题的回应,并不是一件容易的事。你是如何考虑这张封面和你的创作,乃至这次封面计划整体项目的关系的?

韩娅娟:开始结合计算机技术创作就被迫学会了要有耐心,毕竟我们在不同的时空下工作。《维纳斯的诞生2.1.1》建构的是一个小“世界”,从物体形态、动态、场景到音效、光效,从游戏机制到系统建构,每个环节想达到脑子里的预期都费时费心。等待计算机处理是家常便饭,有时卡在一个“b u g”上要好几天,时不时系统还崩溃“罢”个“工”,完全不像画画那样一笔下去就有及时反馈。虽然开始也很抓狂,但慢慢就被“驯化”了,反而习惯了多任务同时进行。这种模式不但提高效率,而且也算给我和计算机彼此都留了“个人空间”。《维纳斯的诞生2.1.1》并不是一个未完成状态,我更喜欢用“原型”(prototype)这个词。一方面它不完美,有“b u g”;另一方面它是开放的,可以不断升级、延伸成不同的展示形态。……

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