《源码编程——自制八音琴》教学设计
2021-05-30牛东亚
中国信息技术教育 2021年26期
牛东亚


教学目标
通过制作《自制八音琴》既复习了“事件”模块中的“当角色被点击”积木,又学习了音乐模块中“播放 音符(40)(1)拍”积木;
通过制作《自制八音琴》让学生认识声音模块,并学会使用里面的积木编程,从而体验声音积木在编程中的重要性;
通过本节课将音乐巧妙地融入到编程中,既提高学生的操作技能,又培养了学生的音乐素养。
教学重难点
通过制作《自制八音琴》让学生认识声音积木,并学会使用声音积木搭建简单的电子乐器,从而体验音乐积木在编程中的重要性。
教学方法
讲授法、演示法、任务驱动法。
教学准备
微机室所有设备能正常运行源码编辑器;教师提前制作上课所用的背景和角色素材;制作教学PPT;课前发送素材包到学生机。
教学过程
1.情境教学,导入新课
师:同学们,今天老师给大家弹一曲《小星星》,想不想听?
教师出示自己用编程猫搭建的程序《八音琴》,给学生弹奏歌曲《小星星》。
学生静静聆听。
教师提问:同学们,你们知道这个乐器叫什么名字吗?
学生回答(八音琴)。
教师引题:是的,这是一个八音琴,而且是用源码编程自己制作的一个电子八音琴。这节课,就和老师一起来制作这样一个八音琴吧。
教师板书:自制八音琴
设计意图:用自制的编程猫程序为学生弹奏音乐,能激发学生的兴趣,从而调动学生学习的积极性。
2.问题初探
(1)提出问题
打开编码源件《八音琴》,运行程序,回答问题。
问题一:《自制八音琴》编程中有几个角色?
问题二:每个角色都会用到哪些学过的积木?……
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