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项目式学习视域下 小学图形化编程课堂教学实践

2021-05-12周晓园

中国教师 2021年5期

周晓园

【摘 要】笔者基于项目式学习理论,创设切合学生真实生活的情境,引导学生在对话交流中明确项目任务,经历方案设计、编写代码、调试并解决问题,在以学生为主导的实践活动中,推进“转盘游戏”项目式学习,并探讨在小学阶段开展图形化编程教学的有效方法,为学生信息素养的落地寻求有效手段。

【关键词】项目式学习 图形化编程 信息素养

项目式学习指学生在教师的引导下发现问题,以解决问题为导向开展方案设计、新知学习、实践探索,具有创新特质的学习活动。Codemao是一款新兴的图形化编程软件,它将以往复杂的计算机语言转变为图像化模块,使学生通过搭积木一样的编程,实现内心创意的物化。笔者结合项目式学习理论,通过Codemao平台开展图形化编程教学,在以“转盘游戏”为项目的实践学习中探讨图形化编程教学的有效方法。

一、情境创设,明确任务

项目式学习主张从真实生活情境中挖掘可探究的问题,并将问题转化为项目式学习活动主题。为此,笔者立足学生真实生活实际,设计如下任务情境。

情境:几个小伙伴玩转盘游戏(转盘为一个六等分的圆形),轮到小明转时,转盘指针直指两个相邻区域的中间线,伙伴们就指针归属问题争论不休。

任务:请各小组根据情境分析小伙伴们争论的原因,尝试利用Codemao软件设计一个作品,帮助小伙伴们解决这个问题。

学生利用生活经验解析当下情境,在对话中提炼本次项目式学习的目标作品需求—利用Codemao软件,设计一个指针不压线且结果随机的转盘游戏。……

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