基于Scratch的小学信息技术创客活动的设计与实施研究
2021-04-12刘远鹏
理科爱好者(教育教学版) 2021年1期
刘远鹏
【摘 要】本文主要简单介绍Scratch和创客活动的相关概念,阐述了创客活动的设计理念和原则,探讨基于Scratch的小学信息技术创客活动的有效设计措施,以充分发挥Scratch的作用,设计和开展高质量的创客活动,帮助学生掌握小学信息技术教学中的重要知识点,并将理论知识应用于实际教学中,从而提升学生的实践能力,提高小学信息技术的教学水平,保障小学信息技术的教学质量。
【关键词】Scratch;小学;信息技术;创客活动;设计;有效措施
21世纪是一个信息时代,互联网信息技术已被广泛应用于日常生活,与人们的工作、学习和娱乐密不可分,改变了人们的生活方式和社会生产方式。因此,信息技术也早已成为小学生的必修课。随着大数据技术、物联网技术、“互联网+”等的快速发展,更多的教师和学生认识到高效信息技术教学的重要性,各中小学校也纷纷响应素质教育的号召,转变传统的信息技术教学模式,引入Scratch教学和创客教学,在教学中科学设计创客活动,激发学生的学习积极性,提高学生的学习效率,从而最大程度地提升小学信息技术教学效率。
1 Scratch和创客活动的相关概念
1.1 Scratch的概念
Scratch是一个程序设计软件,最先由麻省理工学院开发,适用于年龄8岁至16岁的学生。即使毫无编程基础和经验的人,也能够快速掌握Scratch软件的各项操作,熟悉Scratch软件中每一个模板的功能及应用方法。将Scratch软件应用于小学信息技术教学,是因为此软件不同于其他编程软件,不需要写代码,只需要学生像摆放积木一样,将软件中的各个模块通过拖曳来组合,便可以实现编程效果,学会计算机编程[1]。……
登录APP查看全文
