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以核心问题引领,构建活动性课堂
——“平均数”教学设计与思考

2021-03-30安徽省怀宁县振宁学校李月红

数学大世界 2021年4期
关键词:游戏数学设计

安徽省怀宁县振宁学校 李月红

教学内容:

北师大版四年级下册第90 页的内容。教学目标:

1.在具体情境中经历探索、思考、交流等数学活动,结合解决问题的过程,了解平均数的意义,掌握平均数的基本特征。

2.能结合简单的统计图表探索平均数求法的多样性,能根据具体情况有策略地解决实际问题,发展数学思维。

3.能运用平均数的知识解释简单的生活现象,解决简单的实际问题,进一步积累分析和处理数据的方法,发展统计观念。

教学重难点:

体会平均数的含义及统计意义,掌握求平均数的基本方法,感知平均数与实际数的区别与联系。

教学过程:

一、游戏导入

师:我们先一起做个游戏,屏幕每5 秒呈现15 个数字,看一看每次可以记住几个数字,比一比谁的记忆水平高。

(设计意图:通过游戏激发学生的学习兴趣,自然引出本节课的大问题:比一比谁的记忆水平高,其中的“水平”其实就是平均数的代名词。一方面让学生感受到学习平均数的价值,另一方面能帮助学生理解平均数的意义。)

二、探索新知

1.呈现笑笑的游戏结果

第一次 第二次 第三次 第四次 第五次7 9 4 5 5

师:笑笑能记住几个数字?

2.感知平均数的区间性

思考:笑笑平均每次记住的个数会比4 小,比9 大吗?这个数会在什么区间之内?

活动1:小组讨论,全班交流。认识到平均每次记住的个数应该比4 大,比9 小。

思考:我们已经知道笑笑平均每次记住的个数在4 与9 之间,那到底是多少呢?请同学们在作业本上画一画、算一算。……

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