小学编程教育中“行动”学习的教学设计方法
2021-03-24刘晓梅
中国信息技术教育 2021年5期
刘晓梅


蓝调解码
从编程的基础教学内容来看,以前我们着重在知识、语法方面进行范例教学,在新课程学科核心素养的号召下,一线教师正在广泛探索如何更生动、更深刻地去开展编程教学,本期解码,就让我们从游戏体验式的“行动”学习和模拟物理实验现象的“数字化”学习两方面展开讨论。
目前,青少年编程教育的生态比较复杂,有学科课程、活动课程以及商业培训等多种模式,采用教学策略、教学目标也各不相同。这些方式各有优缺点,但普遍对小学生的“认知特点”关注不足,对计算思维的培育也有很多浅层化、口号化的现象。因此,笔者针对小学编程教学的学习难点,用作品制作、游戏模拟等各种“行动”让学生“动起来”“说出来”“做起来”,去主动学习,尝试让学生从被动模仿走向主动行动,从浅层知识学习转向多元智能形态的身心共同认知。
“行动”学习三步曲:动起来、说出来、做起来
小学生感性认识能力较强,教学中采用肢体语言比学科语言更容易让学生认知、理解、表达,更能体现出学生的年龄特征,突出形象、生动、参与度的优化。
◇案例设计:制作心愿卡,尽情表达自己的祝福(1~2课时)。
传统的编程第一课,大都是通过显示“Hello Word”来实现,这很有仪式感,也很经典,但因为在教学中往往还要向学生解释这句英语的意思,并且学生在输入的过程中经常会出现字母错误,这会使得对小学生的兴趣培养变得很被动,也不易激发起他们主动学习的欲望。……
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