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谈谈创新数字技术应用于成人绘本的发展

2021-03-15段冰玉

美与时代·上 2021年1期
关键词:数字化

摘  要:当今成人绘本需求日益增长,而我国本土原创数量较少,质量参差不齐。为促进我国成人绘本的发展,应该关注和解决数字化过程中存在的问题,以成人为中心,发掘绘本的审美、心灵疗愈、沉浸式体验的积极意义。在跨媒介融合的过程中,充分发挥数字化的交互性、社交性、多媒体融合性。拓宽传播渠道,用丰富的体验感激发读者的阅读兴趣。

关键词:成人绘本;数字化;互动设计;感官体验;多媒体融合

当今成人绘本需求日益增长,而我国本土原创数量较少,质量参差不齐。读者处于读图时代,绘本以图像为表意主体,少许或无需文字辅助,题材广泛,有很大的发展潜力。当前,数字阅读飞速发展,成人绘本数字化成为了一种发展趋势。为促进我国成人绘本的发展,应该关注和解决数字化过程中存在的问题,以成人为中心,发掘绘本的审美、心灵疗愈、沉浸式体验的积极意义。在跨媒介融合的过程中,充分发挥数字化的交互性、社交性、多媒体融合性。拓宽传播渠道,用丰富的体验感激发读者的阅读兴趣。

一、成人绘本数字化发展现状

(一)数字出版

在数字技术不断发展的背景下,绘本的绘制模式由传统绘制向数字绘制转变,制图的边界得以延伸,释放了新的绘本创作思维和艺术观念[1]。中国新闻出版研究院发布的《2018—2019中国数字出版产业年度报告》显示,2018年国内数字出版产业整体收入规模为8330.78亿元,比上年增长17.8%,其中,移动出版达2007.4亿元,所占比例为24.10%,在这一发展过程中,体现出数字内容发展精品化、媒体融合纵深发展的趋势[2]。

在当前社会阅读的背景下,人们普遍喜欢直观、浅白、刺激的信息接收方式,碎片化的阅读习惯推动成人绘本的发展,成人绘本用个性化的设计语言、风格化的插图、细腻地表情达意,给读者精神慰藉。互联网时代下,阅读媒介转向电子产品,电子书籍开始流行。数字绘本成本较低、储存简单、携带方便、互动充分、媒介综合,涌现出一些成为网络流行文化的绘本元素,成人数字绘本表现出了很大发展潜力。

(二)绘本本土市场环境

目前,国外大量优秀绘本涌入中国。国外绘本发展相对成熟,投资风险小,收益好,国内出版社竞相购买国外版权。与之相对应的是,我国有很多传统经典绘本都处于被搁置状态,还有很多值得被开发或改编成绘本形式的连环画资源,比如丰子恺的作品等,长期的搁置让很多高品质的内容得不到再创作和发展,浪费了难得的资源。

(三)数字化语境下,经典文化再设计与创新

借助數字化绘本这个契机,让我国的经典传统换一种呈现方式,依托传统故事内核,转变表现形式,由传统图画而到数字化绘本,可使其内容真正做到“跃然纸上”。在古风服饰的衣带飞舞自如、神态丰富生动、动作惟妙惟肖中,积淀培养受众的审美情感。将我国的神话传说、经典传记、名著典籍等优秀传统文化作为素材,与时俱进地创作出新作品,通过经典绘本、连环画再设计和依据传统文化素材创新两种方式,可有效地实现成人数字绘本本土化发展,拉近时代距离,传播传统文化。

其次,可以发展乡土文化题材绘本的动态创作,以文化作为内在支撑,画风抒情写实,表达人文要素的艺术性和动态的技术性,通过交互体验唤起人们的情感记忆。这种数字化的转变也对插画师提出了新的要求,即创作时要具备动态视野,了解运动规律。

二、成人绘本插图的审美特质和心理研究

(一)数字绘本流行特质

尽管传统阅读方式适合人们掌握认知具体世界的各种知识,但是绘本有提升审美趣味、放松神经、舒缓心情的作用。大众容易对生动直观的成人绘本产生好感有四个重要原因:现代生活节奏紧张、压力较大,大众更适应浅白的读物;绘本插图风格化、表现多样化,具有强烈的视觉冲击力;互联网发展迅速、覆盖面广,视觉媒体发展对于现代人的影响大;移动电子产品设备方便携带、内容丰富。

(二)以成人为中心

在绘本的内容设计上,要以成人为中心,去低幼化。当前儿童绘本的发展如火如荼,绘本被低龄化、贴上亲子阅读标签,致使成人绘本的定位不明确。因此,成人绘本在内容视角上要做出一定区分,重视内容的竞争力,扩展绘本题材,多元化发展,满足不同的审美趣味,有效吸引读者注意力,引导读者跟随插图进行联想和想象。

(三)风格化

在审美过程中,风格化的插图作为第一视觉体验,以最直观的方式使读者感受到画面扑面而来的体验,融入故事情感。威廉·瑞恩说过:插图具有难以置信的灵活性,它能够用明亮的色彩反映自然的情感,也能够通过优雅的版面线条跟我们“窃窃私语”[3]。有声绘本《活了100万次的猫》,讲述了一只活了一百万次的猫,很多人在它死后为它哭泣,但是它一次也没有哭过,直到爱上一只白猫,在白猫死后它第一次哭了,并且再也没有活过来[4]。这种情感转变形成鲜明对比,画面中猫的眼泪大滴大滴落下,双手紧紧环住白猫的头,整个身体盛满画面,形成强烈的视觉效果。角色对周围事物和人的态度,情感的转折从它的动作、神态、画面的构图和色彩可以充分传达,插图由画面直达人的心灵,风格鲜明,笔触稚拙,水墨晕染出自由的边缘。这是一个关于生、死和爱的故事,它告诉人们要为自己活着,为爱活着,生命才有意义(如图1)。

绘本传达思想,给予精神力量,激活读者记忆中的信息,唤起情绪记忆,产生角色代入感,达到引起心理情绪共鸣的效果。Donald Norman说过:当技术满足了基本需求,用户体验便开始主宰一切[5]。绘本的视觉信息有助于释放压力,抚慰情绪,丰富感情,细腻地体会生活。

三、成人数字绘本的多媒体发展

目前少有针对成人建立的数字绘本APP,在智能终端应用市场,有机会开启一个关于成人数字绘本的全新门类,向互动性、多媒体的交融方向发展。如此把静态的图片转变为动态,添加音效,设置游戏,结合成人阅读习惯,展示更加主动化,并可用不同的交互方式,使读者对绘本内容的参与度更高,使阅读更具立体感,感官层次更丰富,通过互动体验建立深度情感联结。

(一)互动性

1.行为设计

(1)信息构架

交互设计作为一种行为设计,要对用户的行为习惯做出准确判断。成人数字绘本与儿童数字绘本不同,儿童数字绘本主要是以认知教育为目的,操作模式设计比较简单易懂。成人绘本的操作设计要求更细腻,细节处理更丰富,信息架构可视化,导航栏内容明晰,分级合理,结合故事线,处理好交互界面的逻辑设计。利用在设计中一致性原则,降低学习成本,引导习惯性、直觉性操作的交互行为。

(2)游戏化

通过声频交互、手势识别、感应重力、面部识别、指纹识别等行为设计方式,设置绘本中的角色、道具、场景、情节,实现动态效果,触发故事情节,对于故事的时间和空间作出有机交互设计,比如转动时钟,查看主人公一天的活动。在主人公情绪低落时,书写鼓舞主人公的语言,解锁下一章节。结束阅读时,像朋友一样与主人公道别,相互挥手致意。

这种互动体现游戏化的设计思维,在插图中选择游戏元素,进行符号化、游戏化设计,产生行为引导。德国美术学家席勒认为,“如果一个人在满足他的游戏冲动而走的路上去寻找他美的理想,那是绝不会错的”[6]。通过人机交互的互动方式,推动情节发展,增加阅读的趣味性,形成强烈的带入感。并且,不同于动画,读者可以通过不同操作,掌握阅读节奏和顺序。

2.角色、情节设计

读者与绘本的互动过程是基于情景的行为交互,要能够推动剧情的发展,真正影响作品内容的呈现[7]。在读者代入故事情节,完成密切互动后,可以设置开放式结局,给读者较大的自主空间,通过操作真正影响故事的结局,不同的读者产生的阅读体验,具有独特的审美价值。多重结局使绘本的可读性增加,在故事的主干结构中添加支线情节,可以反复选择不同的阅读路径。

故事里的部分内容可以由读者自行设计完成,深入参与绘本创作,比如设计主人公的外貌、造型、配色,自由选择故事场景,最后设计出的作品会令读者印象深刻并希望分享展示。在数字化出版成人绘本的过程中,建立社交平台,实现作者与读者的双向互动关系,以及读者与读者之间体验分享的连结。在绘本交互的虚拟空间、多元界面、交互对象里以感受性更强的方式获取信息,实现人机交互、人际交互,建立用户粘度。

(二)数字绘本感官体验

1.视觉

在视觉上,艺术家、心理学家阿恩海姆认为:最容易引起强烈视觉注意的现象是运动[8]。在保留插图风格的基础上,增加動态效果,在静态插图和动画之间找一个巧妙的平衡关系。用画面镜头引导读者视线,可以是一束明亮的光线,一组跳动的色彩等,镜头通过切换近景远景特写吸引读者视线的跟随。互动环节设计中要注意交互界面与画面的关系,和谐共存,合理“隐藏”功能按键,形成统一的画面效果,达到功能与视觉平衡,使读者沉浸在阅读之中。

翻页设计合理模拟真实阅读翻页效果,会给读者良好阅读体验。也可以设计特殊的转场方式,给人惊喜感、戏剧感,实现内容与技术以及表现形式的完美结合。

2.听觉

听觉设计中,配乐符合情节的发展,引导情绪抒发,烘托氛围。音效要具有戏剧性,幽默感,真实性。阅读旁白的音色语调与故事内容相匹配,就像电影的音乐响起,观者就能回忆起当时的情绪甚至画面,令人投入其中,带来沉浸式体验。此外,还可以利用音频交互技术,互动问答。

3.触觉

在触觉体验中,手势操作可有点击、双击、拖拽、滑动、长按等操作。包括体感交互,比如摇晃屏幕,向屏幕吹气,指纹识别等,充分调动感官,增强互动效果。

体验经济的发展,使设计的关注点更加向用户倾斜。将视觉、听觉、触觉协调有机地组织在一起,通过感官印象调动情感和经验性感受,使读者得到综合全面的感知体验。

(三)多种媒体融合创新的沉浸式体验

习近平总书记曾指出:“推动媒体融合发展,坚持一体化发展,通过再造平台、优化流程,实现媒介资源、生产要素有效整合,催化融合质变,放大一体效能。”[9]数字绘本在发展的过程中,不断融合更多数字技术手段,在多媒体平台展示。目前,已有出版品利用手机扫描的方式,将绘本故事中的图片,变成可全景360度观看的3D动作影片或影像。

虚拟环境也在尝试与绘本结合,但目前受限于 VR 装置价格较高,推广难度较大,很多技术手段只是用作了解新兴科技应用于绘本市场产业趋势。拓展研发方向,通过多媒体技术,在多维空间中,实现故事情节和互动体验巧妙融合。结合3D动作片影像、虚拟环境、VR、传感器等多种媒介进行融合和创新,通过多媒体融合,使原本单一的内容变得丰富立体起来,读者获得沉浸式的阅读体验,产生强烈的视觉冲击力,更直观地感受绘本中的主人公、场景。利用影投制作的梵高悉尼沉浸式体验展,人在画中行,置身梵高情绪化的笔触、美丽的内在世界。通过环境获取信息,而后转化为感官体验,产生味觉、空间、时间的感受(如图2)。

数字绘本中,实现虚拟现实的多人互动设计,在虚拟世界中,带来和家人或朋友之间的互动体验,增进亲情和友谊。传统的阅读方式会让人更关注大脑的想象力和心灵,虚拟现实技术则会带来感官的强烈刺激,以体验为目的,可获得及时的反馈,增强对环境的信赖感。

四、成人绘本数字化设计转型发展

(一)深度设计

很多成人绘本只是简单地将纸质书输入电脑,是只有阅读器翻页功能的图画集,全书以图片形式呈现,只是单纯的更换了书籍的载体,成为一套增加了配乐的幻灯片,没有体现数字技术特有的优势。另一个极端是,绘本中的每个物体都运动,形成过于繁杂的画面效果,在传达过程中,无法突出主体,表现主题。数字化绘本要对内容进行恰到好处的深度加工,符合事物的运动规律和动画基本原理,能够充分调动读者的五感,同时做到表现形式多维化,满足成人读者个性化的阅读需求。

(二)技术转型

数字技术在制作过程上需要考量到许多细节,技术要求较高,整体研发过程较长。目前,数字绘本技术还在发展阶段,仍然存在许多技术难题。还需要花时间克服技术难题并大力推广才能被消费者看见并接受数字绘本。与此同时,随着成人绘本数字出版的不断发展,也会引来模仿者,因此需要不断创新,不断发展。

五、结语

成人数字绘本含蓄深刻,用插图传达观念和情感。交互性是数字时代最重要的阅读特征,以成人为中心的交互设计,基于多媒体融合创新,在故事逻辑线和转场中设置巧妙的互动,推动情节的发展。成人数字绘本需要具有丰富的体验感,包含交互体验、游戏体验、多媒体体验和情感体验,容易与读者产生情绪共鸣,代入感强,具有疗愈情绪的作用。在发展过程中,要注重推动数字绘本本土化发展,提升原创质量。成人数字绘本对插画师动态视野和交互技术提出了新的挑战,尚需更多实践和发展。

参考文献:

[1]章国锋.信息技术与德国“构成主义”学派的文化理论[M].欧美文学丛.北京:人民文学出版社,2003.

[2]张立,主编.2018—2019中国数字出版产业年度报告[R].北京:中国书籍出版社,2019.

[3] W·瑞恩,T·柯诺瓦.美国视觉传达完全教程[M].忻雁,译.上海:上海人民美术出版社,2008.

[4]天空树.中文有声绘本《活了一百万次的猫》-生命[EB/OL] .[2019-08-10]. http://www.sohu.com/a/332809687_165961.

[5]安德森.怦然心动:情感化交互设计指南[M].北京:人民邮电出版社,2012.

[6]曹晓萌.游戏化思维在绘本设计中的应用——以互动绘本为例[J].设计,2018(21).

[7]王静,王峰.从交互视角探讨绘本APP的设计[J].包装工程,2016(8):138-142.

[8]阿恩海姆.藝术与视知觉[M].滕守尧,朱疆源,译.成都:四川人民出版社,1998.

[9]文松辉.习近平谈融合发展“金句”:建成新型主流媒体 扩大主流价值影响力版图[EB/OL].[2019-01-25]. http://media.people.com.cn/n1/2019/0126/c40606-30591104.html.

作者简介:段冰玉,鲁迅美术学院数字媒体学院研究生在读。

指导老师:赵璐,鲁迅美术学院教授。

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