初中信息技术教学的“五步创客教学法”
2021-02-16陈文芳秦飞翔
成功密码 2021年4期
陈文芳 秦飞翔
创客教育的目标是通过现代教育技术手段,将青少年培养成具有创新思维和操作技能的创新型人才。创客教育已经潜移默化地影响着我国基础教育,将创客教育的理念融入传统课堂教学中,是教育改革与发展的趋势。
随着对创客教育研究的逐渐深入,一线教师致力于让创客教育的理念真正融入教学中,创客教学法应运而生。黎加厚教授提出的“五步创客教学法”其灵活性和可操作性已经初步运用到了教学中,尤其是信息技术的教学中。创客教学法在初中信息技術教学中的运用,能丰富信息技术课程教学方法,将“做中学”提升到“创造地做中学”,从动机层面提升学生学习的积极性,增强学习体验,提高他们的问题解决能力。
一、“五步创客教学法”界定
“五步创客教学法”是在遵循创客教育理论的基础上提出的,它是在特定学科的教学中采用的教学方法,即创意、设计、制作、分享和评价。黎加厚认为创客的教学方法应从各个方面突破信息技术的局限,关注社会和人类幸福,实现所有学科整合。本文中的五步创客模型是以黎加厚教授的“五步创客教学法”为基础,将上课过程划分为基础的五个模块,教师可以根据每个模块的特点进行备课,使得学生在每个模块的教学活动中都有所收获。
二、五步创客教学模型及分析
问题解决能力是中学生必备的能力之一,这种能力是培养学生其他思维品质的基础,如果学生不能解决遇到的问题,那么后面所有的活动都将无法进行下去。……
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